
近日,在2022年度游戏产业年会上,鹰角网络CEO黄一峰发表了名为《游戏的世界与世界的游戏》的主题演讲。他提出,当一款土生土长的中国游戏能在海外文化圈获得普通玩家认可时,这便是一种正向的文化输出。黄一峰分享了当年印尼玩家装扮成《明日方舟》角色抗疫的案例,认为这种超越国界的守望互助精神正是中国游戏现代化表达的体现。同时,他强调鹰角内部始终共识:以中国团队为核心的作品,其文化底蕴必须根植于中华文化,通过世界通用的方式去被全球玩家理解。
此外,黄一峰还梳理了鹰角在动画制作、音乐会、海外发行(如《明日方舟:终末地》)以及支持高校开发者等方面的投入,表示将持续推动游戏生态完善,使中国游戏成为代表国家文化的一张名片。
针对这番演讲,NGA社区的玩家们讨论热烈。有的玩家将其解读为一种对监管的“求生欲”,称其潜台词是希望相关部门减少对古风等特定题材的硬性要求,让开发团队能专注于自己的创作。也有评论指出,无论是否认同,中国团队的作品出海本身就具备文化输出的属性,并对比了不同厂商在“文化叠甲”方面的差异心态。
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