
Unity引擎宣布将按安装量收费,开发者群体引发地震
Unity宣布将于2024年起根据游戏安装量收取“运行时费用”,引发游戏界强烈反弹。这一政策被质疑是“养肥了开宰”,许多知名手游开发者面临成本激增风险。
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Unity宣布将于2024年起根据游戏安装量收取“运行时费用”,引发游戏界强烈反弹。这一政策被质疑是“养肥了开宰”,许多知名手游开发者面临成本激增风险。

腾讯发布Q2财报,营收同比增长11%。游戏板块国际收入增长19%,本土收入持平。社区玩家对此热议,认为腾讯赚钱能力依旧恐怖,与其“凉了”的舆论预期不符。

CyberAgent发布2023年Q3财报,受旗下Cygames游戏流水下滑及成本居高不下影响,游戏部门出现赤字,引发玩家对其未来研发与运营策略的质疑。

鹰角网络正式推出“开拓芯”扶持计划,通过资金、资源和孵化支持独立游戏团队。社区对此看法不一,有玩家调侃其为“自研不够、投资来凑”,也有人质疑其新游进度与核心竞争力。

广东游戏圈数据出炉,2022年营收占据全国份额80%。网友感叹腾讯作为行业巨头无可撼动的统治力,并探讨了广州与上海在游戏产业布局上的定位差异。

鹰角CEO黄一峰在产业年会上探讨中国文化的现代化表达,引用海外玩家善举作为文化输出范例,并强调以中国团队为核心的文化底蕴,引发社区热议与解读。
SIE上海总裁江口达雄在采访中透露,受《原神》全球成功影响,索尼总部决定加大对“中国之星”计划的支持力度,并为此重新组建专门的开发者服务团队。

米哈游与奇响天外联合发布配音演员招募公告,引发社区热议。老玩家戏称“你行你上”的机会终于来了,同时也对人才归属与合作模式展开了推测。
行业媒体深度复盘《原神》的成功壁垒,认为其低价高质、海量用户与舆论护城河构成的闭环不可复制,劝诫厂商停止盲目照搬玩法与商业模式,否则只会陷入资源浪费的死循环。

针对AppLovin拟收购Unity引擎的消息,玩家热议中外业务区别:Unity中国已拆分为合资公司,与本部运营重心(广告业务)存在明显差异,并非简单的资本合并。