一篇公众号文章,炸出了一个二游团队最不想让你看到的底裤。最近,一篇标题为《做二次元游戏的我遇到了三次元的铁壁》的微信公众号文章在NGA上被疯传,疑似出自归龙潮开发团队的前员工之手,字里行间满是对项目组内部乱象的控诉。帖子一出,评论区秒变大型认亲现场——几乎所有人都一眼锁定了"龟笼潮"。







根据爆料文章,归龙潮的开发团队堪称二游界的"卧龙凤雏集合体"。据帖子描述,战斗策划负责人资历造假、只会吹牛;文案策划权力大到离谱,能拉着整个项目组做她个人想做的事,想要阻止还得先说服制作人;数值策划则每天"摸大鱼",上班时间玩手机打游戏,不干正事。三驾马车集体摆烂,项目能好才怪。
评论区最让人绷不住的是玩家对游戏操作设计的吐槽。多名网友指出,归龙潮居然把"冲刺"和"攻击"放在了同一个按键上,这种逆天设计从内测开始就没改过。有高赞回复直言:"但凡有点脑子的都不会那么做。"另有网友辛辣点评:"估计人家在放出来之前还在为自己这点创意而沾沾自喜呢。"
更离谱的是,这款游戏在2024年居然搞出了"强化成功率"这种古早MMO设定,堪称二游复古行为艺术。有玩家感叹:"这种消极怠工的策划,难怪能在2024年的二游里搞出强化成功率的设计。"还有人一针见血地指出,之前的游戏只是"饭圈入侵",而归龙潮是"饭圈指导做的游戏",和市场发生了"极其离谱的错位"。
事件的高潮出现在第12楼。一位自称有哥们在测试群的网友透露,官方在群里确认文章内容属实,确实进行了裁员。不过官方也表示,两个月后还有一次新测试,目前"有不少优化了"。但评论区并不买账,有人指出:"从系统、玩法、剧情等方面,或者说从底层逻辑上都千疮百孔,顶多只有跑酷和美术没问题。裁人以后招新还需要磨合,很难想象2个月能调整成什么样。"
最令人细思恐极的是一位网友的评论:"他说的一切大家都感觉如此合理,恰恰说明了更深处还有更吓人的地方。"还有人就文案策划"抓住把柄"一事阴阳怪气:"那估计文案真的'抓(物理)住'了谁的把柄。"更有网友总结了这个项目的三大病灶:战斗策划造假摸鱼、文案策划一言堂、数值策划摆烂——"这个游戏真是太伟大啦!"
目前,归龙潮官方尚未就此事发布正式公告。这场二游圈的"三次元铁壁"大戏还在继续,毕竟——当一个团队里所有人都在摆烂,唯一的受害者就是满怀期待的玩家。
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