一款峰值70人团队、开发了整整3年的买断制单机,最终销量只有40万份——这个数字放在小厂独立游戏圈足以开香槟,但放在手握《明日方舟》这座金矿的鹰角身上,就只剩四个字:血本无归。

据机核网消息,鹰角旗下首款3D买断制单机《来自星尘》总销量约为40万份。NGA论坛上一位楼主发出灵魂拷问:'不懂单机,这个销量数据如何?'——评论区瞬间炸了锅,各路老哥开始帮鹰角算起了一笔让人肉疼的账。
争议的核心在于'回本线'。此前有传闻称,《来自星尘》需要卖出100万份才能回本。如果这个数字属实,40万份连一半都没到。高赞评论直截了当:'按之前的说法100W份回本,40W份可以说血本无归了,还把名声给败了,现在YJ大概是铁菜B吧。'有玩家进一步拆解成本:'说是峰值70人的团队,算下3年时间,按照独立游戏规格成本哈人'——光人力成本就是一笔天文数字,更别提鹰角自己发行还有宣发费用。
不过也有人持不同意见,认为单看销量数字其实不算差。有评论指出:'一般能排到国产单机上游,算是相当不错的水平了,次于爆款,比如火山的女儿、完蛋这种。'甚至有人拿同期的《苍翼:混沌效应》作对比,后者2月末销量仅20万份,后续虽然有增长,但大概率和《来自星尘》半斤八两。更有人反问:'这种都能卖40w,steam上的不少小厂独游卖10w都各种公告+感谢玩家的贺图谢天谢地了。'
然而,真正让评论区火力全开的不是数字本身,而是'质量配不配得上这个销量'的灵魂拷问。多位玩家毫不留情地开炮:'一坨屎能卖40W,韭菜还是太多了''这种质量的游戏卖40万份,真的只能说认真做游戏不如搞饭圈了'。言下之意——这40万份有多少是冲着'鹰角'这两个字买的,又有多少是真觉得游戏好玩?有评论一针见血:'如果这个游戏不是YJ做的那很不错了,可惜它是。'
更有网友搬出了对比案例来佐证'认真做游戏不如提纯结晶'的论断:'戴森球都没有10w评论,是这样的,做游戏不如提纯结晶,这下知道为什么愧疚了。'——这里暗指的是此前鹰角在公开信中对玩家表达的'愧疚',被老哥们解读为'知道自己做得烂但反正韭菜照割'。
话题一度延伸到鹰角的下一款游戏《泡姆泡姆》,有玩家表示:'还是等泡姆泡姆吧,我上次试玩刚好就没玩来自星辰,人太多了。'——某种意义上也算一种用脚投票。
最后,那句被引用最多的鹰角公关话术——'第一次做3D,没有经验'——也被评论区翻了出来,并附赠一个大大的问号:'鹰角:第一次做3D,没有经验... 黄鸡:?'。毕竟同样是二次元厂商转3D,隔壁碧蓝航线的开发商黄鸡可没拿这个当挡箭牌。目前鹰角方面对销量数据尚未做出官方回应,但从社区舆论来看,这次交出的成绩单显然没能让玩家买账。
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