
12匹一模一样的T0马娘在同一条赛道上狂奔,赢了+23分,输了-22分——这不是段子,这是赛马娘日服三周年新活动"月度大赛"的真实游戏体验。3月4日,Cygames在周年庆期间推出了モンスリーマッチ(月度大赛)的beta版本,本意是给玩家带来全新竞技体验,结果却引爆了开服以来最大规模的差评潮。

先来看看这个活动的设计:系统划分出5条赛道——短距离/英里/中距离/长距离/泥地,玩家只能选1位马娘参加12人混战。每个名次对应不同积分,每200分升1级,共10级。等级奖励是一次性的,理论上你可以只跑一条赛道就拿满全部奖励。赛道等级每周重置一次,共持续3周。听起来好像挺合理?但魔鬼藏在细节里。
奖励方面,达到7级就能拿到核心奖励——虹晶碎片2个(集齐20个可以合成万能突破石,基本等同任选SSR)。然而7级到10级之间的宝石奖励差距高达2500个(7级约1500,10级约4000)。更要命的是,这次活动替代掉的本该是3月开启的英雄联盟(LOH)——一个只要轻度养成对应距离就能拿满奖励的弱保软活动。用一个硬核积分制吃鸡赛马替换了一个休闲养老活动,CY这波操作属实让人看不懂。
让这次活动彻底翻车的核心原因是游戏体验。活动内白送距离S评价看似降低了养马压力,但1v11的对战人数加上赛马娘比赛本身极高的随机性,让比赛结果变得完全不可预测。即使你的马娘评分是UD对UF(差距已经非常大),也不能保证100%胜率。更离谱的是,活动还引入了掉分机制——升级到C7之后,名次过低会直接扣分(虽然不会降级)。基本从C7开始,匹配到的对手就清一色UD评分起步,上分难度堪比地狱。

而最让玩家破防的,是这个活动赤裸裸地撕开了角色之间的强度差距。赛马娘作为一款"厨力驱动"占很大比重的游戏,很多玩家选择马娘的标准是"我喜欢这匹马"而非"这匹马最强"。但当上分到达C7以上,比赛中基本只会剩下几个对应距离的T0复制人——中距离全是北白/新宇宙/大锤,泥地赛道因为可选马娘少、实力断层严重,甚至出现了12匹同款马对轰的恐怖场面。

NGA帖主爆料称"现在X上太君已经差评如潮",而群友也全都怨声载道。评论区更是一片哀嚎,有玩家总结道:"12匹一模一样的马,近似的强度,马娘跑步的随机性,输了还会掉分,不能手操作——这几个元素叠一块就……"该玩家虽然跑完了C10,但表示"唯一的感想就是CY但凡设计的时候稍微过一过脑子,都不会有这种脑干缺失一样的美感"。
另一位玩家指出这属于马娘底层问题:"现在日服实装的马差不多一百多个角色,每条赛道对应强度顶尖的马就那么1~3个。之前对战类活动都是单人三马匹配,这次改成单人单马12人一场,直接就是复制人地狱绘图。"还有人补充说,以往活动一人出三角色可以兼顾厨力党和强度党,3v3v3还能组队配合,这次改成单人单马12人吃鸡,连强度党都绷不住了——"因为随机性和不能手操,近似强度复制人大战输了会掉分,谁也不能保证自己不掉分。"

有玩家一针见血地指出:"厨力游戏就不适合硬PVP。软PVP+盆栽游戏才是厨力游戏的正确模式。"而更现实的困境是,就连认为送福利不少的玩家也表示"三周年送抽加活动钻两百抽也解决不了活动全是复制人互打的问题"——毕竟资源再多,也填不平活动设计的坑。
最扎心的评论来自一位玩家:"这时候只要你跑回国服玩闪耀优骏少女,你就会发现这次活动是天堂了。"毕竟国服连青春杯都还不知道什么时候有。至于Cygames的正式版能不能改进?帖主的评价是——"不抱希望"。
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