开放世界二次元游戏——这几个字听着多美好,但当鸣潮的测试内容被扒出来一看,满屏的"原神既视感"让NGA网友集体破防。库洛到底是在做游戏,还是在做原神的高仿手办?

事情的起因是一张鸣潮测试截图的流出,图中展示的玩法结构引发了热议。原帖发问:这种开放世界二次元游戏的玩法,有没有一种更好的替代模式?然而评论区的关注点早已从"更好的模式"转向了"为什么又要抄"。
高赞评论一针见血:"有更吃设计和产能的做法,再不济yj之前终末地不是体力副本也做成了连续多个小房间/岛块战斗,或者参考FF14那种道中→圆形舞台Boss→道中的模式。库洛感觉单纯就是尾气吃惯了。"紧接着就是暴击三连:"仔细一看原来是深渊,这种狗屎玩意死了得了,屎都吃不上热乎的,真就是最大米小子。"这里的"尾气厂"是库洛的社区黑号,意思是只会跟在米哈游后面吃尾气(抄袭/跟风),而"米小子"则是嘲讽库洛比米哈游的粉丝还忠实——忠实到连屎都照抄。
另一位玩家直接质疑了核心逻辑:"开放世界二次元游戏,这个词里有深渊吗?为什么深渊会成这类游戏里必备的东西?"这确实是个好问题——原神的深渊本质是为强度焦虑和氪金服务的终局内容,如果开放世界游戏都照搬这套模式,那"开放世界"三个字岂不是成了摆设?
第15楼的回复更是直击商业模式本质:"不搞深渊怎么用强度骗氪,不用强度骗氪怎么让龟龟给男角色爆米,这一切都是有联系的。"在这些玩家看来,深渊不是玩法设计,而是一套精密的氪金收割机器。
有玩家翻出了库洛的老底:"库洛做好玩法和数值的能力为0。战双开服囚笼玩法一路优化到现在都是一坨屎,把本来就那样的游戏环境搞得更糟。别的玩法弄了那么多小游戏,没一个是持续优化越做越好的,最受好评的一期肉鸽还是抄友商的。不看好鸣潮能改天换地。"从战双到鸣潮,库洛在玩家心中的"尾气厂"形象已经根深蒂固。
也有玩家尝试理性讨论开放世界二次元游戏的出路。"深蓝摸着棉花过河,库洛照抄原神"——有人指出不同厂商的借鉴程度不同,但也有人坦言"做不了MMO,又要做开放世界,不是只能冲着轻度服务型游戏去了"。不过这条评论立刻被反驳:"把不做任何设计、划个方格做个木桩卖数值吹得这么清新脱俗,你也挺厉害。"
最后,有人用一句"本来看一眼不准备评论的,被潮吧逗笑了"为这场讨论画上了注脚。而"真是尾尾又气气啊,你们有这样的尾气厂嘛"更是把嘲讽拉满。鸣潮还没正式上线,"尾气厂"的帽子已经焊死在库洛头上了,这场开放世界之争恐怕才刚刚开始。
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