一个曾经被B站寄予厚望、概念PV惊艳无数人的空战手游,如今却连一个角色宣传视频都拍不出来了——这不是段子,这是《斯露德》的真实现状。
有NGA网友发帖指出,《斯露德》最后一次更新角色演示视频是2023年11月。同年12月上线的新角色,只在公告里截取了一小段视频片段,连正式PV都没有。而2024年1月的新角色"火奶"更是离谱——从公布到现在十天,官方仅放出了一张角色立绘图,除此之外什么都没有。

除了角色内容断更,游戏的赛季不更新、bug不修复,新年活动也不过是一个几行字的公告就草草带过。帖主还晒出了疑似流水数据,显示月流水已经跌破50万。帖主忍不住感叹:"这才是咽气前最后的波纹吧!"

评论区的反应基本分为两类:一类是"这游戏居然还活着?",另一类则是老玩家的心酸回忆。有网友直言"曾经的B站太子,现在混得还不如半年之旅",也有人嘲讽"叔叔反买,别墅靠海的含金量"——暗指B站游戏代理战略的全面溃败。
不少玩家将矛头指向了游戏的核心设计决策。一位老玩家回忆道,该游戏最初的概念PV非常顶级,吸引了大量玩家预约内测。然而内测一进去就发现"变成了操作困难、小怪单一的飞行版原神",而且抽卡系统比原神还吓人,内测时还极其抠门,角色根本抽不到。
最让老玩家意难平的,是官方在测试期间删掉了Z轴——这意味着一个标榜"空战"的游戏,硬生生变成了"脚下是空气墙的平面游戏"。帖中多位网友反复提到这一点:有人感慨"一个空战游戏删Y轴把我整懵了"(注:NGA社区将Z轴战斗方向称为Y轴),有人直言"在测试时屈服阿姨淫威删除Z轴,大搞米氏抽卡后就决定了只有寄之一道"。
一位氪过月卡的玩家分享了自己的心路历程:本来很期待在天空飞舞的战斗模式,附带二次元建模怎么想都有一战之力。但开服后实际体验和想象差距太大,射击和技能动作千篇一律,怪物设计简陋,加上手机端操作困难,最终在还剩半个大保底的情况下弃坑。
还有人总结出了游戏的"buff叠满"套餐:米式卡池+角色碎片+国内比战棋还小众的STG类型+多个坐牢玩法+排行榜打分。更有玩家一针见血地指出——这不过是"原神巅峰那会一系列的产物,看到原神赚钱,放弃成熟的空战模式,狂抄米家池子,米家元素反应"。对于《斯露德》的未来,评论区几乎一边倒地看衰。有人惊讶"居然还没死",有人已经开始倒计时下一款——"还有个依露菲儿等在这游戏后面"。曾经的B站太子,如今沦为无人在意的角落,或许这才是最讽刺的结局。
在一片唱衰声中,也有玩家提到了游戏曾经的亮点——比如可以邀请两个女角色一起吃饭、玩家负责看她们互动的社交系统。但这些细节在"流水跌破50万"的冰冷数据面前,显得格外苍白。正如帖主所言,当一个游戏连角色PV都拍不出来的时候,离真正的"最后波纹"或许真的不远了。
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