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崩铁新角色银枝大招鞭尸bug实锤!6段伤害全砸1血小怪,景元神君却能正常转火

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崩铁新UP角色银枝刚上线就炸了个大的——大招6段高额单体伤害,居然会全部砸向已经只剩1血的小怪,而旁边20万血的Boss纹丝不动。这波"究极鞭尸"操作直接让玩家社区炸了锅。

据原帖描述,银枝的大招机制分为两段:第一段是对全体造成AOE伤害,第二段是对剩余目标造成6段随机单体伤害。问题出在第二段——这6段伤害的索敌是一次性完成的,而非每一段伤害都独立判定。也就是说,银枝的大招相当于6个人同时开枪,子弹在开枪前就已经分配好了目标,哪怕目标只有1血也会照打不误。

而崩铁现有的其他随机伤害角色,比如景元的神君,机制完全不同。神君10段伤害是10次独立判定,击杀目标后会自动转火其他目标,不会出现鞭尸情况。这让银枝的问题显得更加刺眼——同样是"弹射"类型的伤害描述,实际表现却天差地别。

评论区迅速分裂成两派。楼中有人搬出"游戏机制结算"来洗地,称"死亡、亡语、复活等效果都是在该次攻击结算完成后触发",认为这不算瓜。但立刻被其他玩家打脸:"景元神君不会鞭尸,10段伤害10次判定,打死目标会转目标。银枝6段伤害一次判定,直接伤害溢出被吃。这你都可以护的出来?"

有玩家用更形象的比喻解释了问题本质:"银枝的二段大招相当于六个人同时开枪,而景元神君相当于一个人一枪一枪开了十枪。"同时提到镜流1命的扩散伤害击杀目标后剩余攻击伤害增加100%,说明官方此前是有防鞭尸设计的。

更多玩家则毫不留情地开喷:"典型的程序员偷懒,技能描述是造成6次伤害,应该每次伤害都做一次攻击判定,为了偷懒6次伤害只做了一次判定。""低情商:新来的代码不太行;高情商:已经全力在制作绝区零了,产能去那边了。"

不过也有米游社和B站的玩家质疑热度的真实性:"有在冲吗?米游社没看到,米站角色动态下面也没看到,别到时候变成也就银枝厨觉得这事儿重要吧。"对此有人回应:"毕竟这玩意流水不超过腾讯视频,本来抽的人才多少。"

原帖最终更新确认:银枝的技能介绍里写的就是"弹射",和景元一样,所以这确实是bug而非设计意图。"快进到不修bug改文本"的梗已经在社区流传,有人直接搬出了蒙德塔山的名场面。

目前各方玩家的态度很明确——就算是"游戏特性",这种丢伤害的机制也是"蠢麻了"。银枝作为新UP角色,一个大招的大半伤害直接被鞭尸吃掉,不管是bug还是设计问题,都让人对版本测试的质量打上了一个大大的问号。

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