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《鬼泣-巅峰之战》重制版测试引发热议:动作经典惨变“套皮”手游?

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近日,沉寂许久的《鬼泣-巅峰之战》突然开启先锋测试,但这波“复活”并未带来情怀,反而引发了玩家的猛烈吐槽。

据测试反馈,游戏机制被彻底推翻:原本的搓招系统消失,取而代之的是带有CD的固定技能与简单的三人小队切人机制。此外,角色与武器深度绑定(如必须抽到S级维吉尔才能使用太刀)、数值严重膨胀,甚至出现了但丁丢失枪械、维吉尔核心招式“次元斩”被移除等魔改设定。

网友评论称,该版本动作僵硬、反应迟钝,在与同类动作手游对比中毫无竞争力,堪称“答辩”。老玩家痛心疾首,表示原本旧版虽有不足但尚在模仿原作神韵,如今却沦为了平庸的数值换皮游戏。

评论区热议:许多玩家感慨该作不仅背离了《鬼泣》系列的核心,甚至与之前的旧版本也毫无瓜葛。更有玩家提到,动作手游市场不仅赛道拥挤,制作难度更是极高,相比之下,部分头部大厂(如米哈游)在动作赛道的统治力,让其他试图入局的厂商显得只能跟在后面“吃尾气”。

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