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Unity引擎宣布将按安装量收费,开发者群体引发地震

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近日,Unity引擎发布重磅新闻,宣布将于2024年1月起正式推行“Unity运行时费用”。该费用将不再仅仅基于订阅,而是直接与游戏的安装次数挂钩。对于达到一定收入和安装量门槛的开发者,每产生一次安装,Unity都将向其收取一定比例的费用。官方宣称此举是为了更好地平衡引擎方与开发者的价值交换,并持续投入引擎的更新维护。

这一政策一经公布,便在社区引发轩然大波。玩家与开发者普遍将其解读为一种“养肥了开宰”的套路,甚至有观点认为这种收费模式比单纯的买断制更为严苛,因为涉及到重复安装(如删除后重装、多设备安装等)的复杂计费逻辑,引发了玩家对于厂商成本转嫁的担忧,同时也让大众关注到许多知名移动端游戏所面临的潜在财务压力。

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