老玩家氪金最多、投入时间最长,结果联机打机关反而被优先集火?最近有B站UP主通过实验揭示了一个令人迷惑的事实:原神联机模式下,机关的索敌优先级竟然是根据玩家UID来排序的,UID越老被点名的概率越高。

原帖玩家对此吐槽道:"氪最多的金,赤最多的石,挨最毒的打,这就是刘伟的惊世智慧。"虽然是调侃语气,但背后的机制问题确实值得玩味——按照大多数游戏的设计常识,仇恨/索敌系统通常应该基于伤害量、治疗量或者站位距离来计算,而不是一个和战斗力毫无关系的UID编号。
评论区中,多数玩家的第一反应都是"按伤害算仇恨不是常识吗?"。有玩家指出:"按照dps更合理,毕竟uid老也有可能是建号早但没怎么玩的新玩家,大概是程序员偷懒了。"这基本代表了社区的主流判断——与其说这是故意欺负老玩家,不如说是开发团队在仇恨系统上的一个偷工减料的设计选择。
不过也有老玩家现身说法,表示自己其实并不在意:"就原神大世界那点难度,稍有练度的人都不至于被联机关卡难住,也就新手可能会吃力。主动打老玩家就打呗,还不用麻烦去照顾新手了。"这倒也是事实,毕竟老玩家血厚防高,被机关打两下也不会怎样。
但反对的声音同样不少。有玩家犀利回怼:"新人一下子被干死了还哪来的留存?"更有人一针见血:"我不反对老玩家挨打,但问题是为什么按UID来?就不该按照新老玩家来挑着打。"也有人幽默吐槽:"开服号好欺负是吧?原来我已经有阵子没上了啊,那没事了。"
值得一提的是,社区对此事的反应整体偏轻松调侃而非激烈愤怒。原神本身联机内容就不多,大世界难度也不高,这个机制更多是"抽象"而非"致命"。但也正因为如此,才更让人好奇:这种明显不够专业的索敌逻辑,到底是怎么在游戏里存活这么久的?而且为什么到现在才被玩家发现?
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