一款经历了三次测试的手游,终于在二测三测间隔仅3个月后宣布了优化方向。然而社区的反应不是'看到了希望',而是集体唱衰——从操作手感骂到游戏品类,从策划思路骂到开发商,几乎找不到一句好话。这就是归龙潮目前面对的舆论环境。
根据原帖公布的优化方向,归龙潮制作组列出了五条改进计划:

第一,按键自选——拆分普通攻击和冲刺操作,提供拆分/合并两种模式可选。但原帖主特别指出:'制作组似乎对目前饱受诟病的按键模式念念不忘',言下之意是这个优化力度远远不够。第二,建模持续优化;第三,剧情大幅迭代;第四,卡池从三池合并为两池(UP池和普通池),砍掉原来的活动池,并实装角色稀有度系统;第五,龙咒(武器系统)可以在玩法商店中兑换。
原帖主最后附上了三测的时间线数据:首测5天、二测9天、三测10天,首测到二测间隔1年,二测到三测间隔仅3个月。测试越来越频繁,但间隔越来越短,这到底是'加速迭代'还是'急于求成'?原帖主无奈感慨:'不知道下次遇见又是什么时候。'
然而评论区对这些优化方向的态度可以用四个字概括——不抱希望。高赞评论直截了当地写道:'别挣扎了,改了也火不了。'
关于操作手感的争议,有玩家指出按键问题只是表象,真正的死穴在于品类选择。一位网友分析道:'主要是横版ACT,注定暴死的。这个游戏品类玩法就是不行的。'另一位更是一针见血:'横版ACT别挣扎了,没人去玩的。'还有人调侃说只有在玩黄油(成人游戏)时才会主动找ACT品类来玩。
更让玩家不满的是归龙潮的'女性向'定位。评论区有大量玩家吐槽游戏从文案到策划到运营都充斥着'仙女味'(意指过度迎合女性用户的风格),有人辛辣总结:'跟ACT沾边还喜欢搞仙女味,这不就是准备自杀吗?'更有人补刀:'仙女味但是仙女不去玩,转移支付的玩法也是烂到爆。'言下之意是,目标用户不买单,想靠男性玩家为女性向内容买单更是痴人说梦。
还有玩家爆料称,三测的付费系统已经'爆炸',导致'一堆柜物(氪金大佬)又跑路'。如果连愿意花钱的核心玩家都留不住,那这些优化方向又能挽回什么呢?
开发商FunPlus(趣加)也被拉出来'鞭尸'。有人感叹:'FunPlus啊,游戏做成现在这样也是一种本事。'卡池合并的改动同样引发质疑——有玩家困惑地问道:'合着现在是普池、活动池、UP池三种券?'言下之意是改动反而让人更迷惑了。
剧情方面同样不乐观。有玩家品鉴后评价:'一股子言情,受不了。'甚至有人阴阳怪气地求问:'哪位朋友能概括一下玲珑阁和冰轮生花是什么剧情?'——暗讽剧情毫无存在感。
面对这样的优化方案,评论区的画风基本是清一色的'送终':'直接砍了吧,别浪费时间了'、'还改啥啊直接端上来吧让大家一起看笑话多好'、'这不是独家首创的女性向横版ACT手游嘛?优化啥呀,3张月卡还养不活你?'
当然,评论区也不全是唱衰——有玩家认真地提出了需求:'没有男我不玩,再接再厉,全出男。'这条评论在一片哀嚎中显得格外清流,也算从侧面印证了归龙潮的女性向受众确实存在,只是这部分玩家是否足以支撑游戏活下去,恐怕连制作组自己心里也没底。
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