一个挂机游戏的自动打怪功能,打完怪之后不会自动退出战斗——你没看错,这就是雷索纳斯官方最新推出的'解决方案'。当玩家以为终于能解放双手的时候,才发现这功能管杀不管埋,战斗打完了照样卡在原地,手机还得攥在手里盯着。
事情的起因是雷索纳斯的挂机玩法长期被玩家诟病:跑图挂机时频繁被小怪拦路,导致玩家必须时刻守在手机旁手动处理。在玩家反复反馈之后,官方终于推出了期待已久的自动打怪功能。然而这个功能的设计堪称'半成品中的半成品'——它确实能自动打怪了,但打完之后不会退出战斗界面继续挂机流程。换句话说,原本'手动被怪拦'变成了'自动打完但卡在战斗里',本质上什么问题都没解决。

面对玩家的质疑,制作人'胖虎'亲自下场回应。但这个回应非但没有平息争议,反而成了最大的乐子——制作人表示,自动退出战斗这个问题,他们是"真的没想到"。言下之意,不是故意恶心玩家,而是压根没考虑过这个显而易见的逻辑闭环。

随后制作人补充称,自动退出战斗将在后续更新中优化。但这个'后续优化'的承诺反而让玩家更加无语——一个挂机游戏的自动功能,居然需要两次更新才能变成一个完整的功能,这种设计流程本身就离谱。

评论区的反应只能用'大型智商质疑现场'来形容。有玩家直言'什么时候让你觉得胖虎智商没问题呢?',有人精准类比:'你只说了要吃饭,可没说要吃菜啊.jpg',还有人更毒舌地补充:'你只说要吃饭可没说要洗锅是吧'。高赞评论则一针见血地质问——'你觉得人家是蠢还是坏?',下方回复毫不留情:'又蠢又坏'。

还有玩家嘲讽道'还以为故意恶心玩家,原来是真的没想到啊',另一条则更直白:'人家就是故意的,你玩游戏他玩你'。也有人搬出隔壁少前2的烂梗自嘲——'都玩虎游了为什么还有怨言,比如我还在追放品屎但对羽中一点怨言都没有,就只是像看着他死'。一句话道尽了部分玩家从愤怒到麻木的心路历程。
这件事的荒诞之处在于,它完美展示了一个本该用脚想都能想到的逻辑闭环——挂机游戏要自动打怪,打完当然要能继续挂机——居然需要整个开发团队在功能上线后才'恍然大悟'。而评论区的段子手们显然比制作人更懂这个游戏该怎么做。目前制作人表示将在后续版本中补上自动退出战斗的功能,至于玩家的信心还剩多少,大概只有下一个更新能证明了。
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