一个连线翻牌小游戏,上线不到一个月就原封不动端回来复刻——这就是散爆给少前2追放玩家准备的「新鲜内容」。原帖主贴出活动截图嘲讽道:「散爆真没活了」,而评论区更是直接炸了锅。


少前2追放2023年12月21日才正式公测,到这条帖子发出的2024年3月,满打满算还不到三个月。然而活动内容已经被玩家摸出了固定套路:许愿池、暗香赠礼、模拟练习、连线,四个小游戏轮番上阵,堪称「组合拳」。有玩家讽刺道:「有的是时间:一个月至少35天。有的是资源:指一个活动每个月都至少给你端上来一次。」还有人补刀称,除了活动复用,连活动卡池封面都是复制粘贴,还经常忘记把名字改过来。
更让社区无语的是,有玩家翻出了散爆此前「准备了两年内容」的宣传口径,直接反问:「难怪自信说准备了两年内容,复制粘贴谁不会啊。」另一位网友接话道:「他的两年内容是剧本吧,活动就是复制粘贴,结果剧本炸了从此轻量化。」这指的是少前2上线初期剧情引发的争议,此后游戏似乎走上了全面降本的路线。
1楼评论列出的活动套餐引发共鸣:「许愿池、暗香赠礼、模拟练习、连线——喜欢我的组合拳吗?」还有人补充了遗漏项:「还少了两个吧。有次数的资源本双倍产出,还有一个每天12点、18点送60体力。」这套循环打法被玩家视为散爆产能枯竭的铁证。
围绕游戏营收的讨论同样激烈。有玩家声称少前2流水还很高,铁粉热情不减,但立刻遭到打脸——有人贴出数据称二月流水才一千多万,并质问「算流水不算成本是吧」「就他这个流水甚至付不起员工工资和地租」,还嘲讽道:「觉得少前2流水高,记得把铃兰之剑和钢岚也吹一遍。」对于一款200人以上团队的手游来说,这个数字确实堪忧。
有玩家对散爆的管理层面提出质疑:「但是了解过散爆那几个妖魔鬼怪级别的中高层,这游戏能做出来我已经很惊讶了,就是苦了基层打工人啊。」有人附和称「感觉还在散爆干的多少有点赛博案底了,怎么内部还有人在啊」。还有人横向对比指出散爆的产能问题由来已久:「当初玩云图就是产能太低弃坑的」,甚至有人好奇三个项目(少前1、云图计划、少前2)团队人数加起来三百多人,为什么产出还这么低。
面对散爆的摆烂式运营,玩家已经从愤怒转向了黑色幽默。有人说「赶紧去海外诈骗吧」,有人建议「不会做了两年的大富翁、连连看、翻牌吧」。目前来看,少前2追放的产能问题短时间内恐怕无解——毕竟复制粘贴确实是最快的内容生产方式。
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