
腾讯砸了10个亿投资少女前线2,结果玩家等来的不是3A级二游体验,而是一个到处静悄悄的"哑巴前线"。
据原帖爆料,这游戏不管是大厅、整备室还是休息室,各个角色根本就没有语音。大招释放时背景就是一块寒酸的黑屏,即时演算动画完全不存在。至于玩家想在大厅操控人形角色蹦跳跑动?想都别想。帖主总结:建模看着挺好,除此以外——没了。
评论区更是火力全开。有玩家指出连皮肤都不能在主界面预览,大厅点击毫无反应,本质就是一张"动图当大厅"。休息室里的互动动作被吐槽只有两个,"还不如沙滩排球",甚至有玩家直言"还不如万代六年前的MLTD",讽刺少前2的互动体验连六年前的手游都不如。
一位玩家犀利评价:"大厅毫无互动,休息室就那俩动作,这也有脸拿出来当核心卖点?垃圾一个。"另一位则分析说,大厅本质上是一段即时演算CG当背景,类似PCR放剧情动画在主界面的做法,优点是画面感染力强,缺点是完全没有互动性,"按理来说应该是人和CG都可以选才对"。
更有意思的是甩锅环节。多位玩家讽刺称"都怪内鬼,把原本做好的语音剧情都冲没了"——这显然是在阴阳游戏因内鬼泄露争议事件后删改大量内容的说法。还有人提到"雷蒙满地都是,删不干净",暗指此前的"雷蒙先生"剧情争议余波未消。
关于建模质量也出现了分歧。帖主认为建模是唯一亮点,但其他玩家反驳称建模"面数好低,动作也邦硬,不像2023年底二游该有的水平"。有人统计面数确实很高,但最终结论是"除了建模,其他全是垃圾"——如果建模都已经是最好的部分,那这游戏的品质可想而知。
最后,有玩家一针见血:"替藤子不值,有的人拿藤子的钱做出了GOTY,有的人只能做哑巴前线,很难评。"腾讯的十亿投资,换来的却是社区口中的"哑巴前线",这场面确实很难评。
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