近日,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》台服再次传出关服消息。对于习惯了该游戏“周期性暴毙”的玩家来说,这似乎并不意外。自桐人联动以来,台服仅仅存活了两年半左右,期间还有过锁区的骚操作。不少吃瓜群众表示:“这游戏除了在日本本土,怕是真活不下去了。”

玩家们对该作的玩法评价极其两极化。批评者认为,它作为MOBA游戏,无论是深度还是操作手感,都无法与主流竞技手游抗衡;作为动作游戏又缺乏打击感,处境非常尴尬。同时,重氪的抽卡系统和天梯等级压制,也让不少平民玩家望而却步。
当然,也有人表达了留恋。部分玩家称赞其精美的人设和强大的联动曲库,认为它更像是一个“跨作品斗蛐蛐”的粉丝狂欢场,但无奈游戏模式在其他地区严重水土不服。评论区总结道:这游戏虽然系统有亮点,但氪金强度实在太高,只能在霓虹小众圈层中继续苟延残喘。


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