
本次《重返未来:1999》的新活动可谓“节奏拉满”。玩家普遍认为策划团队彻底放弃了公测前“不拆分角色机制”的承诺。据解包情报,新角色“怪盗”的机制发生了变动,原本一塑(关键命座)带来的大招循环加成,被直接转移到了二塑,取而代之的是平庸的数值提升,这波“背刺”操作被玩家视作精准收割氪金大佬的套路。
不仅角色塑造令人心寒,活动的运营逻辑更让玩家直呼“匪夷所思”。新基建装饰需要通过日常极其缓慢积累的货币购买,若想快速获得,则必须直接氪金补齐。此外,活动商店奖励抠门,关卡设计也不尽如人意——不仅只有最低难度奖励抽卡资源,且活动副本全程不掉落关键的养成素材,只能刷取代币,被网友戏称为“韭菜震撼”。
评论区一片哀嚎,玩家对这种“顾此失彼”的运营策略极度不满。有网友调侃道:这是把武器池削减的收益转嫁到了皮肤和基建上;也有人调侃其皮肤定价高昂,简直是“比LOL还贵”。面对这种为了变现不择手段的行为,社区评价极其负面,认为该游戏的运营水准完全停留在过去,甚至有玩家无奈表示:希望能靠剧情翻盘吧。
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