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《逆水寒》手游制作人发长文:宣布彻底放弃数值售卖,开启赛季制新时代

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近日,网易《逆水寒》手游制作人“听雨”发布了一篇超长“制作人真心话”,针对游戏未来的收费模式和养成逻辑进行了重大调整。核心卖点在于:官方承诺彻底告别“卖数值”,全面转向赛季制,玩家无需购买时间点卡,装备获取全靠游戏内探索与掉落,旨在打造一款“不逼氪、好玩不肝”的开放世界MMORPG。

制作人表示,此次决定是“赌上职业生涯”的改变。为了填补不卖数值后的收入空缺,游戏将主要通过外观销售、月卡(类似于“空月祝福”)、战令以及元宇宙广告模式进行盈利。此外,游戏还将加入类ChatGPT的智能NPC系统,以及支持玩家单人挑战副本的机制,以降低对社交的强制性。

针对这篇诚意满满的“小作文”,玩家社区反响热烈但充满了审慎。评论区不少人表示“吹的昂首挺胸”,质疑这是网易惯用的“画大饼”手法,建议“先把游戏端上来再说话”;也有部分理性的玩家认为,在竞品如《原神》等行业鲶鱼的影响下,这种商业模式转型确实具有可行性,值得观望。

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