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【召合2】氪金神器数值欺诈:官方冷处理争议,只改热门道具,无视冷门坑位

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来源:NGA

《召唤与合成2》上线不到半天,关于“氪金道具数值造假”的争议便闹得沸沸扬扬。面对玩家的声讨,官方终于发布了一则紧急维护公告。官方在公告中试图用SVN版本控制截图来“自证清白”,辩称之前被实锤拉胯的神器(氪两千块仅提升30%效率,回本周期长达五年)并非恶意削弱,而是由于“计算错误”导致的“显示BUG”。

为了平息众怒,官方承诺将相关神器回调至开服显示的数值,并在此基础上提升1%~30%。然而,面对玩家关心的补偿问题,官方却两手一摊——既然数值“明显提高”了,那就不需要给氪金玩家任何补偿。这意味着早早氪金支持的玩家,其长期遭受的收益损失被完全无视,甚至有玩家测算,即便回调后,也需要约三个月时间才能弥补之前的亏损。

更令玩家气愤的是,官方在处理态度上表现出了赤裸裸的“看人下菜碟”。在公告中,官方特意把涉及“攻速类神器”的问题选择性忽略,只字未提。有细心的玩家指出,这部分道具同样存在严重的数值问题,但因为氪金的人相对较少,没能形成大规模舆论压力,就被官方直接当空气处理。这种“会闹的孩子有奶吃,没人闹就装死”的运营逻辑,彻底点燃了社区的怒火。

社区评论区则是一片看衰之声:玩家们纷纷吐槽游戏玩法枯燥、养成坑深。更有不少玩家提到,游戏开服时铺天盖地的“良心游戏”通稿让人反感,现在看来所谓的“良心”不过是厂商为了掩盖缺陷而打造的虚假卖点,受伤的最终还是真金白银氪金的玩家。

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