近日,二次元卡牌回合制游戏《灵魂潮汐》新活动[弛豫之末]引发了社区广泛争议。原本为了回流玩家设计的联动活动,却因过于硬核的Boss强度导致“萌新”和“咸鱼”玩家处处碰壁。
活动分为剧情与普通模式,玩家若想挑战Boss获取资源,必须硬着头皮打普通模式,且该活动强制要求组建两支不同队伍,占用了本就紧张的编队栏位。随着活动进度推进,Boss难度呈现断崖式上升,甚至出现了血量160W且限制10回合的离谱设定,相比之下,同一Boss在剧情模式下竟是53W血量且限制20回合,巨大的难度差异让玩家直呼“策划作妖”。

此外,游戏的解密环节也备受吐槽。玩家在遭遇挑战失败后,不仅需要重复繁琐的跑图与解密,甚至连解密逻辑本身都存在严重Bug(如代码选项逻辑错误)。面对全网玩家的抱怨,官方目前仍保持冷处理态度,引发了社区玩家更深的不满。

在评论区,不少硬核玩家表示“好硬核”,但更多玩家对这种设计感到无力。有网友指出,代码题目的错误逻辑令人难以理解,而如果不进行“强制关闭游戏”的逃课操作,重跑地图的体验极其恶心,甚至有玩家直言:“设计这种不共通的模式简直是蠢透了。”
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