
C108同人展社团数统计图新鲜出炉,一张图表直接引爆了NGA社区的讨论热情。Blue Archive(蔚蓝档案)以断崖式的社团数量优势,再次稳坐C108同人创作的头把交椅,领先幅度之大令其他游戏望尘莫及。
从统计数据来看,各个游戏的社团数差距相当悬殊。有玩家感叹BA的社团数是某竞品的五倍之多,直言"赢赢赢"。而那些曾经在同人圈呼风唤雨的老牌游戏,如今的处境则颇为耐人寻味。
原神的社团数下滑引发了最多的讨论。有玩家直言"原神拉了",但随即遭到反驳——有人指出Comic Market(CM)本身是偏男性向的展子,原神在另一个偏女性向的小型展会上其实"挺多的",不能单纯用CM的数据来定义原神的同人热度。
有人好奇BA为什么在二创圈这么火,一位网友的分析颇为精辟:BA借鉴了东方、偶像大师、型月的部分特质——东方的留白世界观加上偶像大师的养成系统再加上型月的弹性叙事框架,人设够日式够萌(moe),美术和剧情塑造再抓住时机发力。另一位补充道,人设设定不复杂、了解没门槛才是二创火的核心条件。
老牌游戏灰烬战线虽然社团数不多,但评论区对坚持出本的画师表达了深深的敬意。有人感动地说"他们真的,我哭死",知情人士透露灰游的几个美术都特别喜欢自家女儿角色,所以基本上每次都会带她们来摊位。这份对角色的热爱,着实令人动容。

一些冷门游戏的存在也引发了关注。有人惊讶地发现居然还有3本英雄联盟(101)的同人本,且印象中101的同人本多是欧美画风,角色基本锁定阿狸、卡莎、豹女这几位"常青树"女英雄。雀魂则保持了一个神秘的传统——每次展会都能看到1本雀魂本,有人怀疑是同一个画师一直在坚持,也有人说日本的麻将爱好者在做推广。
值得一提的还有星塔旅人,被不少玩家认为是"太君特供"(专供日本玩家的游戏),但其二创产出却意外地低,令持有其周边无料等升值的玩家大失所望。有玩家解释毕竟还是新游戏,二创需要时间积累。
另外,星之翼、PSO2、深空之眼等小众游戏也有零星社团参与。有玩家惋惜地表示PSO2如果不是SEGA而是卡普空来运营的话,这个IP不会沦落至此。至于当初BA被预言"最后一舞"(意指即将凉凉)的说法,评论区集体嘲讽:"当初说这个的反而全死了"——活生生的回旋镖现场。
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