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半周年庆连续翻车!星陨计划三人混池+伪扫荡+氪金卖极品装备,前排近20%玩家退坑

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一个半周年庆能踩多少雷?星陨计划用实际行动告诉你:可以全踩。

星陨计划是一款直接抄E7(第七史诗)的"E18"手游,会给角色改数值和技能来适应环境,有R18元素。半周年庆前夕,官方搞了一个人气投票,承诺投票前三的角色开池子UP,不限定角色类型所以限定也可以返场。结果出来后非常正常——两个新春和圣诞限定角色拿了第一第二(看名字和衣服一眼就知道是节日限定),第三名是T0强度的尤娜,增加队友挨打20%几率反击。

然而,官方接下来的操作直接让玩家傻眼:他们把投票前三做成了三人混池。没错,三个人塞一个池子里,互相争抢那1%的五星概率。作为半周年池子,连个五星概率UP都没搞。

武器(羁绊)系统也是同样的混池设计,导致很多想单狙一个角色的玩家大量歪卡抽崩。虽然保底机制是120抽换角色、100抽换武器,和E7一样可以通过刷商店金币买票来获取抽卡资源,但和E7不同的是——刷商店的次数和VIP等级挂钩,无氪玩家能刷的次数很少,短期内根本补不起抽卡资源。这波直接劝退了一批人。

接下来是"幽默扫荡"。这游戏原本只有挂机功能,期间手机或模拟器必须亮着屏,因为真的是在后台慢慢auto打。玩家一直反馈需要扫荡功能,终于半周年来了——但官方搞出来的不是扫荡,而是一个"超加速auto"。

说是扫荡,实际上还是要打一遍图,只不过速度极快。结果压力全来到了手机这边——理所当然地发热卡顿。评论区第一楼直接吐槽:"超加速的auto,这不是我们原汁原味的e7吗,怎么你也有底层代码是吧"。第三楼也表示:"还没有哪个魔灵like敢给直接扫荡吧"。

然后是修bug环节——不过修的都是对玩家有利的bug。第一个是公会战卡装备bug:游戏的防御队只记录加入时的角色状态,所以你把一个角色配到防御队后拆掉装备,防御队依然保留装备效果,理论上一套装备可以让防御队六个人穿。这个bug被修了。

第二个是商店bug:公会每天能获得80+银色货币,每天能买一次的50体力是最受欢迎的商品。之前有bug可以利用网络延迟多次购买——服务器还没返回购买完成响应前,玩家可以一直点一直买,甚至有人用脚本一次性买几十个。这个"复古bug"也被修了。有玩家吐槽说这个bug"14年15年左右在手机上玩的不义联盟就用过,10年了还能见到"。

最后,也是最炸裂的操作——商店直卖极品装备。更新后商店追加了最高稀有度随机装备的直售,每天可以刷新挑选喜欢的装备。但购买装备需要"彩虹星源"这种货币,能且几乎仅能通过退役五星角色大量获得(通行证),而刷新次数同样由VIP等级挂钩。氪佬的装备成型速度极大快于无氪微氪,不少不接受P2W的玩家直接跑了。

评论区对这游戏的评价相当统一。高赞评论总结道:"这游戏就是把E7的翔都吃了,但是E7的好处都扔了。因为本身就是山寨黄油,还大量使用AI作图,所以玩起来没有任何负担,科技什么的该上就上。"该评论还指出这游戏的抽卡保底需要一个半月以上攒资源,但每个池子只有14天且同时开两个池子,硬氪一抽要十块钱以上。还有人补充说抽卡欧非可能和账号注册时间有关,"估计也是个典中典之时间取模"。

另一位玩家对剧情表达了不满:"之前想着都R18了不至于和E7一样主角纯路人吧,结果进去才发现主角连炮友都算不上,就是那堆女角色的炮机,活动剧情更是还原了E7的角色有自己的生活,主角连摄像头都不配当。"还有人吐槽湾湾黄油的通病:"抽卡要多坑有多坑,HCG要多麻烦解锁就有多麻烦,福利要多扣就有多扣,一些游戏还拿AI图糊弄。"

综合来看,这波半周年庆堪称"教科书级翻车"——混池割韭菜、伪扫荡敷衍玩家、修有利bug堵白嫖漏洞、商城直卖极品装备拉大氪金差距,四连击下来前排退坑近20%。有网友总结得精辟:"致敬传奇国产GBF游戏,每次周年庆都靠送抽吸引一堆新韭菜,然后靠烂活劝退一堆氪佬。"

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