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鸣潮引擎负责人离职后暗示前东家把优化搞砸,玩家炸锅:他走了才卡?还是本来就卡?

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一位库洛游戏的前引擎负责人,离职两个月后在社交平台发帖,暗示自己走后团队把他精心打磨的优化成果搞砸了。这条消息瞬间在NGA引爆,评论区直接分成两派激烈对线。

据帖子爆料,这位引擎负责人在鸣潮公测前就已离职,走的时候还在社交平台上"阴阳"了一下前东家——虽然没有指名道姓,但言语间暗示自己离开后,接手的人乱改他的优化代码,直接导致了公测版本的性能拉胯。有玩家在评论区总结道:"他的意思不就是他走了之后东家乱改他的成果导致性能变得拉跨吗?信不信由你,但他确实是这么个意思。"

支持"离职甩锅论"的玩家拿出了一个关键证据:鸣潮三测时并没有出现严重的性能问题,但到了公测阶段,卡顿、掉帧、显存泄漏等问题全面爆发。一位网友指出:"但问题是公测的问题三测并没有。"另有玩家补充:"如果是这样,那就是他走了之后,改了什么或者加了什么导致的。性能优化不是上次版本没事,这个版本就一定也OK的。"

最离谱的是,有玩家爆料自己的显卡会爆显存,而目前社区流传的"解决方案"居然是——同时开一个会清理显存的其他游戏来给鸣潮续命。评论区有人一针见血:"幸亏显卡不会骂人。"这个操作堪称2024年二次元游戏圈最抽象的玩家自救行为。

反对派则完全不买账。有人直接开怼:"这人还好意思跳出来?前几测优化就是一坨。"另一位玩家分析道:"你不会觉得他离职所以之后性能差是因果关系吧?性能贯穿开发始终,而不是LD离职后就会一下子变差的。"还有人嘲讽说:"感觉只能说明开的对,就这性能优化水平早就应该把他开了。"

评论区还有人提出了一个颇为精辟的两难悖论:"你这让人怎么孝?把这人打成垃圾,那之前垃圾都混上引擎负责人了,团队有多烂?不是垃圾,那在这公司做到离职卸下了三观包袱还加粗,这团队有多烂?"简单来说,不管这位前负责人是能力不行还是怀才不遇,库洛游戏的团队管理都难逃质疑。

更有经验的开发者视角则显得更加冷静。一位网友解释道:"性能优化得一直关注是不是整个游戏,持续观察会不会有某个功能有问题。甚至也有可能,某个改了底层的机制,例如资源回收啥的,然后直接整个崩溃了。"还有人拿足球比喻:"没上场的都是最好的,因为输球了他们没上场不粘锅呀。"——言下之意,走了的人说什么都对,但未必是真相。

值得一提的是,有玩家指出鸣潮的性能问题并非个例,而是整个开放世界二游赛道的通病:"手机端和PC端二游开放世界,就没有优化好的。"从原神到幻塔再到鸣潮,开放世界手游在手机端的优化似乎永远是一道过不去的坎。

截至目前,库洛游戏官方尚未对此事做出任何回应。而这位前引擎负责人的发言究竟是"正义揭发"还是"离职报复",恐怕只有当事人和源代码知道答案了。

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