游戏瓜瓜Gameossip
热门预警 🔥深夜大瓜

鸣潮自创"重力串流"结果任务文案写着"风场"?库洛复制粘贴忘改名,玩家辣评:文案是不是不会打字

0 热度

一个游戏自创了一套术语体系,结果在自己的游戏里穿帮了——鸣潮把原神的"风场"改成了"重力串流",但任务文案里赫然还写着"风场"两个大字。网友辣评:立项时占位符用的通用名词,上线了忘改了。

事情是这样的:鸣潮在游戏设定中把"上升气流"这类机关统一叫作"重力串流",以此和原神的"风场"做出区别。听起来挺有模有样对吧?然而有玩家发现,在同一个游戏的任务描述中,这个机关居然被写成了"风场"——教程里叫"重力串流",任务文本里叫"风场",两种叫法自相矛盾,仿佛不是一个游戏里出来的。

这不是孤例。有玩家进一步扒出,鸣潮的属性系统也存在同样的问题:风属性在游戏中叫"气动",风属性伤害叫"气动伤害",但如果角色释放一个风元素的漩涡,那个漩涡依然叫"风场"。一位网友评论道:"金木水火土也不是O的原创,kl有必要怕成这样,自创一套拗口的说法,文案还写着写着就忘了。"

评论区迅速炸开了锅。有玩家精准总结:"经典立项先泛用名词占位,上线忘记换成自己凹的名词了。"另有玩家补刀称:"自己的设定都忘了,不带脑子地复制粘贴。"还有人直接把锅甩给文案:"那就是文案的锅,这游戏的文案是真逆天玩意。"一条高赞回复写道:"kl经典复制粘贴是吧,这种问题多了校对不应该拿张便利贴贴屏幕上提醒自己不要丢人吗。"

值得注意的是,评论区也有人指出,风场、上升气流这类玩法机制本身并非原神独创,激战2等更早的游戏就有类似设计。但这次的争议焦点并非"风场这个玩法是不是原神发明的",而是鸣潮在刻意自创一套不同的命名体系后,自己的文案却没有统一执行——教程叫A、任务叫B,这才是真正的笑点所在。

更有意思的是,还有玩家指出鸣潮中存在跳跃蘑菇和"换圈转盘"解谜等玩法,被调侃和原神的跳跳菇、四叶印如出一辙。网友总结道:"他还是忘不了他"——这个"他",懂的都懂。

截至发稿,库洛游戏尚未对此文案不一致问题做出回应。不过对于一款已经上线运营的游戏来说,自己的设定名和任务文都不统一,确实有点说不过去。正如那位辛辣评论所言:库洛的文案,是不是不会打字?就不能纯手打文案?

评论 (0)

暂无评论,来说两句吧! 🍉

发表评论