少前1完结了,少前2接上了——按理说这是个能让老玩家感慨万千的时刻,但NGA的评论区画风却是一片冰冷。最高赞回复只有四个字:无人在意。不仅游戏本身无人在意,连制作人翀(玩家戏称“瘸子”)更无人在意。一个运营多年的IP走到这一步,属实让人唏嘘。



主楼放出了三张图,最后一张是少前2的基地车,以及一句“被迫和人形分别的指挥官”。然而这个“被迫”二字立刻成了评论区的靶子——有人翻出剧情质问:“指挥官不是自己选择一个人跑路的吗?”、“被迫?你自己选的嘛,瘸子”。还有人犀利点评:“屡战屡败和屡败屡战内容差不多,但表现出来可完全不同。要我就写'被迫和指挥官分开的人形'”——同样的故事,换个叙事视角就是完全不同的味道,策划连这点文案功夫都没下。
评论区最有杀伤力的对比来自尘白禁区。高赞回复写道:“羽中,看看尘白这泼天的富贵,本来是有你一份的。呵~忒!”这条评论被反复引用和回复,有玩家补充道:“可别,少1就有不少雷点,翀从始至终只想自嗨自己的黑深残罢了,ML只是工具。”紧接着有玩家追问:“哪来的ML?誓约不都是IF线吗?你看牢骑说的他们内部态度是什么?”——言下之意,少前系列从来没有真正把ML(Master Love,玩家与角色的恋爱向内容)当回事,誓约系统都只是平行世界的支线,制作组骨子里还是想讲自己那套“黑深残”大故事。
少前2的争议远不止剧情方向。评论区第18楼出现了一条详细的科普长文,梳理了少前2“鱿鱼”(犹太)争议的来龙去脉:国庆四测时就已经有以色列原型枪"托洛洛"入池,但当时大家都在带191的节奏,没人注意到这把枪。大规模的鱿鱼争议是公测后在整备室发现书籍贴图与犹太文献有关才爆发的,当时还分成了"社改派"(认为书籍代表女权思想)和"宗教派"(认为与犹太教有关),最终宗教派占了上风。更有意思的是,索米的"芬兰圣诞老人-伯利恒之星"这种牵强的关联都能被带起精犹节奏,而托洛洛这把根正苗红的以色列枪反而逃过了最大的争议风暴,发帖人忍不住吐槽:“总不能是大伙都是宗教领域大神,对军武领域一窍不通吧?”
此外,“十年设定”也被玩家视为少前系列的毒瘤——“只要十年这傻逼设定还在就没救的”。有玩家从叙事结构角度试图挽回:“少前这个系列是倒着来的,先有面包房的结局再有1、2的剧情,圆好了感觉还是挺牛逼的。”但立刻被怼回去:“启动去吧”(暗示游戏已经凉了,别画饼了)。还有玩家一针见血地指出少前1最近的操作不过是苟延残喘:“连着开小活动硬续命,前一阵都直接送人物了”,完结是迟早的事。
整体来看,少前1的完结本应是情怀收割的节点,但在少前2持续翻车、尘白禁区吃尽ML红利的大背景下,玩家的耐心和情怀早已被消耗殆尽。从“被迫分离的指挥官”到“无人在意的完结”,少前IP的处境堪称二次元手游圈最具讽刺意味的反面教材之一。
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