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重装战姬制作人发停服纪念视频,评论区炸出B站当年在它和明日方舟之间选了它的史诗级操作

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一个游戏最体面的结局是什么?重装战姬的制作人给出了自己的答案——做一支视频,回顾这款游戏从出生到死亡的全过程。然而,当制作人含泪缅怀的同时,评论区的老哥们却扒出了更多猛料:B站当年竟然在重装战姬和明日方舟之间,毅然决然地选择了重装战姬。这大概是二次元手游史上最经典的'投资决策'之一。

原帖发布者分享了制作人在B站发布的停服纪念视频《重装战姬的前世今生》(该视频现已下架),并附上了大量视频截图,内容涵盖游戏从立项到停服的各个阶段。

根据评论区多位网友的爆料,重装战姬最初是做单机游戏的,结果被B站(即'叔叔',指B站CEO陈睿)看上,要求改成手游。赶鸭子上架的后果可想而知。更关键的是,据说当年B站面临在重装战姬和明日方舟之间做二选一的独代决策——他们选了前者。评论区第18楼一针见血:'当时叔叔从明日方舟和重装战姬中毅然决然的选择了重装战姬。'这条评论获得了大量点赞,成为本帖最出圈的名场面。

而据一位自称有B站内部群友消息的网友(第9楼)透露,选重装战姬的真正原因是制作组'好拿捏'——换句话说,B站更看重的是对开发团队的控制力,而非游戏本身的品质。B站介入后强力干预开发方向,'改出的那一坨想必大家也看到了'。该网友同时表示,中后期改版后游戏品质其实还行,但开服一波已经把玩家基本盘彻底恶心跑了。

说到开服,评论区回忆起来那可真是灾难级别。首先是闪避堆叠bug——玩家发现堆闪避属性可以轻松突破百万战力,虽然实际战斗没用,但能霸占排行榜。这个调个参数就能修的bug,硬是拖了很久才改,而且据第11楼爆料,后期即便加了75%上限,依然能靠闪避爆抗嗯堆战力,'可能真的是底层代码或者程序员跑了接班的太菜改不动'。

其次是被吐槽最多的日常系统。开服时没有auto、没有体力限制,纯手操模式,做日常真的能从早做到晚。第12楼的描述令人窒息:'开服没auto,没体力限制,纯手操,真的能做一天的日常。'这种反人类设计直接劝退了一大批休闲玩家。

然而,游戏并非完全没有回春的可能。第1楼老玩家表示,后来改成了挂机游戏其实体验还不错,月流水也能维持在百万级别苟了蛮久。但好景不长——EVA联动再次作死,又跑了一大批玩家。最终,游戏在2024年停服。第8楼在停服当天感慨:'今天是姬游头七,牢姬,想你了。'

评论区对制作人纪念视频的态度也颇为分裂。一派认为这是制作人在煽情甩锅——第15楼直言:'煽情甩锅的总结视频,但凡制作人有点魄力或者自己去体验一下游戏体验,都不可能会有那么糟的开服,只能说咎由自取。'另一派则把矛头对准B站的运营干预,第13楼说得直白:'要是别的游戏我会怀疑是转移火力甩锅,但是是B站那就不奇怪了。'第17楼更是补刀:'正常,B站空降几个傻逼高管不是一次两次了。'

回看重装战姬的一生,某种程度上就是B站游戏代理业务的一面镜子:因控制欲而选择、因外行干预而翻车、因开服灾难而失去信任、因后续作死而无力回天。当年放弃明日方舟选重装战姬的决策,如今已被玩家视为二次元手游圈的经典反面教材。而那句被反复引用的评论——'当他入了叔叔眼的时候,就已经死了'——或许是对这款游戏命运最精准的墓志铭。

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