
烟雾镜丑归丑,好歹还是一张人形立绘;水陈崩归崩,起码还是个正常角色。但当你以为二游角色设计的下限已经被探索完毕的时候,总有一款游戏能给你整出新活——这次,他们把一个魔女BOSS做成了自机UP角色,而且是真的、字面意义上的'抽象'。



从曝光的立绘来看,这位新UP角色的造型已经突破了玩家对'角色设计'的常规认知。帖子楼主直言:'烟雾镜好歹只是画得丑了点,这位可是真的抽象。'有玩家仔细观察后发现,这个角色疑似是趴着行动的,前面的肢体看起来像某种蹄子——这不是一般的'设计奇特',而是直接从二次元走进了克苏鲁。
社区评论区迅速分裂成两派。支持者认为这个设计虽然离谱,但技术含量不低。一位网友评价:'抽象的……其实挺有特色,甚至这立绘并不崩,还挺有技术的。'另一位也附和:'挺好看的啊,比较特殊抓眼。'甚至有人拿1999来对比:'1999那些我觉得抽象多了,什么苹果居然能自机的。'
但反对派显然声量更大。一位网友精准总结了争议核心:'还是不一样吧,烟雾镜和水陈是画的丑,这个是设计的抽象。'这句话瞬间点明了问题——丑和抽象是两个完全不同的维度,前者可以通过画师提升来解决,后者是设计方向本身的问题。还有人吐槽:'更大槽点应该是,她是害死百江渚全家的boss,导致百江渚黑化成为魔女,间接坑死了学姐。'好家伙,不光外形抽象,连剧情buff都叠满了。
争议还延伸到了角色身份的讨论。有玩家提出疑问:'她不是魔女BOSS吗?'另一位分析:'不是魔女化身Doppel?魔法少女本人不会这么抽象吧,之前魔纪池子里出的都是TV里出现过的人物啊。'如果这真的是魔女形态被直接做成自机角色,那操作确实够大胆——毕竟以前大家只见过可爱的魔法少女变身后进池子,还没见过把BOSS脸直接扔进卡池的。



不过也不是所有人都在骂。有理性派表示:'只要够强怪一点也能接受……不行真太抽象了。'前半句还是开脱,后半句直接投降,完美诠释了玩家'我可以上但你别太离谱'的心理底线。还有人好奇地问:'有变身前的样子吗,有点好奇',说明即便被震撼到了,该抽的还是会抽——毕竟二游玩家的接受阈值,永远没有下限。
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