一个乙游,搞氪金血脉系统把玩家按血统分三六九等,再加个排行榜PVP把人分成"新生之地"和"旧世樊笼"——这不是哪个奇葩策划的脑洞,而是网易旗下刚上线没几个月的爆款乙游《世界之外》的真实操作。
先说背景。《世界之外》是近期国乙市场的一匹黑马,凭借独特的网易式运营和高代入感(AI喊玩家名字一度出圈)流水相当亮眼。官方也多次宣传核心理念"你因为是你而被爱"——国乙玩家极其讨厌赋予主角性格,这句话精准踩中了需求。
游戏战斗方式为卡牌数值对对碰,简单来说就是:数值够,赢;数值不够,凉。所以卡牌(游戏内称"侧影")的属性数值至关重要。而根据设定,侧影的战力来自"男主的爱意、保护欲、占有欲"——听着很甜,但接下来的操作就不甜了。


第一个炸弹:氪金血脉系统。游戏开放了人类、血族、妖族、恶魔、神族五档血统(打出这几个字都有点羞耻)。关键来了——低氪玩家只能解锁人族和血族;妖族升阶材料锁在全服前1万名才能进入的商店里;恶魔解锁需累氪1580元;神族?累氪22880元。有玩家爆料称恶魔血脉10阶要花1万8,神族10阶更是高达8万8。
这不是简单的数值加成。有评论区玩家一针见血地指出:"从游戏世界观里明晃晃昭示氪金大佬从血统上就比普通玩家高人一等。"而且血脉是全模式通用增益,不只是为排行榜服务——也就是说以后所有副本都会在血脉加成的基础上计算数值,进一步拉大氪金差距。


第二个炸弹:排行榜型PVP。游戏开启了赛季制+每周结算的排行榜,前1万名玩家能进入"新生之地",永久开启某个兑换商店(含血脉解锁材料)。而其他玩家呢?被划入"旧世樊笼"区——最关键的是,你处于哪个区会被展示在个人页面上,且不能隐藏。高赞评论形容这是"一边强调唯一,一边告诉你看这么多玩家呢"。
有玩家补充了更残酷的细节:这游戏四个男主、五个属性,每期榜单对应某个男主的属性加分。想拿高分不仅要有对应属性卡,最好还是对应男主的该属性卡——"官方就差明着说你们都给我氪,别当单推人了"。更狠的是排行榜每天只能挑战10次,卡牌叠卡才能解锁的暴击技能在有限次数内想凹暴击?"脸不够白就别来了"。

这一波操作直接引爆了社区。评论区各种声音此起彼伏。有人怒斥"司马昭之心藏都不藏",认为游戏从开服未测试直接上线就透着一股"捞完跑路的气息"。也有人从行业角度分析:恋与制作人当年出排行榜时闹出的节奏惊动过媒体,直接被批"乙游饭圈化",此后出的国乙全都没有PVP排行榜——"直到世界之外"。
还有玩家对比了恋与的羁绊度榜,指出那本质就是好感度展示榜,没有额外奖励,对普通玩家没影响。而世界之外的排行榜是有实质性奖励差距的,这才是问题核心。甚至有人预测"下一个搞排行榜的肯定是恋与深空",但随即被反驳称深空内测就有排行榜被骂惨了,公测已取消。
不过也有冷眼旁观的声音。有评论称"乙姐根本不在乎,上面炎上的闹麻了",认为只要没有替代品,核心玩家就会继续氪金。还有人感慨乙游主体玩家逐渐替换成"现充和粉圈人",战斗力极强,"一个搞不好相互打起来是藤子花大钱都压不下的热搜"。
最新进展:官方进行了部分滑跪——修改了排行榜1万名限制的表述,以及两个等级的名字。但排行榜和血脉系统本身依然存在,且公告是在游戏内更新的,官博在3月13日晚6点前毫无动静。用原帖的话说:"滑跪了但又没彻底滑。"

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