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PCR制作人KMR亲口爆料:初代公主连结差点被腰斩,全靠他一己之力才有了六周年的Re:Dive

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一款差点死在摇篮里的游戏,硬是靠制作人的一腔热血活成了六周年的长寿手游——这种剧本你放在瓜版都以为是编的,但这次的爆料人偏偏就是制作人本人。

在公主连结Re:Dive的六周年纪念生放送(直播活动)上,制作人KMR(木村唯人)亲口透露了一个惊天内幕:初代《公主连结》原本是要被公司砍掉的。

原帖楼主表示,这个消息来自QQ群转发的生放送内容,可信度极高,因为是KMR本人在直播中亲口说的。据KMR透露,初代《公主连结》即将被腰斩,但因为他个人对这个IP有兴趣,所以决定接手继续做下去,这才有了后来的PCR——也就是《公主连结Re:Dive》。

等等,所以'Re:Dive'这个名字原来是'重新出发'的意思?从差点被砍到六周年庆生,这剧情比游戏剧本还热血。

第1楼网友补充了更扎心的细节:初代PC其实是一款页游,在互联网上几乎没什么人气。从截图来看,前作的推特关注数和点赞数都少得可怜,玩家数量极其有限。

该网友感慨道:就这么一个没人玩的前作,居然出了续作PCR,居然还运营到了六周年,而且看起来还能再撑好几年,有望冲十周年。'这个瓜的含金量应该有了吧'。

第9楼的网友还晒出了生放送第二天结尾的截图,KMR表示如果真要算的话,这个IP明年就十周年了(从初代算起)。

那么问题来了:KMR到底是何方神圣,能在公司里这么'任性'?评论区给出了答案——第2楼直言:'KMR地位高就是可以为所欲为,PCR、SV(影之诗)都是自己喜欢自己开的,权力就是这么的韧性(任性)。'

第11楼补充了一个更离谱的例子:在卡牌游戏SV里塞进大世界玩法、还能打麻将,就是KMR整出来的。KMR原话是:'在公司地位相当高,我觉得可以这么做。'

第17楼的网友对KMR做SV新作《影之诗:巅峰对决》(SZB)的动机做了精彩分析:'为了爱。以SZB的营收程度来说在Cygames游戏里肯定算比较低的那一档,但每次SZB生放他都亲自出席,还自掏腰包办比赛圆他的电竞梦。真为了钱的话,他早该在续作之前就降本增效了。'

第6楼的网友则将KMR的故事放在了更大的语境下对比:'见识过国内某些公司管理层掌权的乱象后,只能说KMR这出是段佳话。'第10楼也表示:'这事放瓜版来说算是美谈。'

第3楼的网友用一句话总结了所有人的心情:'因为我想做——太羡慕KMR了。'

从差点被砍的页游到运营六周年的长寿手游,KMR用个人兴趣和制作人权力书写了一段游戏行业的传奇。评论区罕见地没有撕逼,全是羡慕和敬佩。有人恨他搞SZB和谐立绘(第15楼),有人好奇他做新作是为了爱还是钱(第12楼),但更多人只想说一句:有这样的制作人,是这个IP的幸运。

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