
一款二游国际服上线不到一年就官宣停服,国服玩家不但不惋惜,反而集体开香槟——这到底是一款怎样的游戏?
宿命回响:弦上的叹息(takt op. Destiny)国际服于2023年6月底开启公测,然而就在2024年2月,官方正式宣布国际服将于2024年4月9日关闭服务器。从开服到停运,满打满算撑了不到一年。原帖楼主无奈感叹:'不知道国服还能撑多久。'


评论区的反应可以说是毫不意外。一楼玩家一针见血地指出:'什么都好,就是不好玩,战斗流程感觉又臭又长。'这句话基本概括了这款游戏最大的致命伤——美术再好看,玩起来也是折磨。
更有玩家爆料,国服在运营层面的操作堪称迷惑:砍了免费角色的数值,还加强了怪物强度。一位亲历者详细回忆道:'开服第二个活动就是排名活动,强推巨人。主线突然加强怪物卡人,卡了我三天。把热情用完了,就不玩了。'玩法被描述为类似暗黑地牢,但角色被限定位置,自由度极低。
而让老玩家最为愤怒的,莫过于'珂赛特事件'。据多位玩家反映,官方故意削弱了人气角色珂赛特的强度,不仅'人气占模',而且官方故意的成分极重。更有戏剧性的是,在官方直播中,主播被弹幕指导给另一个角色安娜上buff后,直接打出了完爆珂赛特的伤害——官方全程顾左右而言他,堪称直播翻车名场面。有玩家怒斥:'这样的官方没有任何信誉可言,在我看来官方那几天的故意不作为和少前二玩弄黛烟是一个级别的恶心程度。'
美术方面同样令人唏嘘。该游戏最大的优势本在于精美的立绘和美术风格,但国服'主动和谐'了角色美术,被玩家吐槽'除了新出的春江花月夜,其他角色基本都成了午餐肉'。优势没了,劣势一个不少,属于是自断臂膀。
还有玩家从产品角度给出了一针见血的分析:'这游戏拖的太久了,21年送审那会应该就已经做出来了,不知道为什么拖到23年才上。'国际服公测时甚至还是个半成品——连60帧都没有,玩起来卡卡的。新角色出的速度快得吓人,福利却跟不上,过了开服期后面新角色几乎全部无缘。日常玩法也被诟病:主线在地图上跑来跑去触发剧情、推箱子解谜,玩家直呼'完完全全消磨热情'。


该游戏的开发商DeNA本身在玩家社区中也口碑堪忧。有网友提到'都DeNA了,毫不意外',还有人称'记得国服开始瓜版有人科普过这公司的不当人事'。背靠大厂却做出这样的运营,让人不禁怀疑策划到底有没有玩过自家游戏。
对于国际服的停运,社区的主流反应可以用四个字概括:好似开香槟。有人说'做动画续集吧,说不定认真做动画还能再卖点钱',也有人感叹'可惜了触手猴的演奏'。但更多人只是淡淡地说了句:'好似,真的不好玩还贼久。'一款美术出色、音乐用心的二游,最终死在了玩法枯燥、运营迷惑、数值作妖上,说到底还是那句经典总结——什么都好,就是不好玩。
评论 (0)
暂无评论,来说两句吧! 🍉