少前2追放刚发完致信说要'调整难度',玩家转头就发现了让人窒息的操作——55级堡垒BOSS的防御力,悄悄从2200涨到了2800。好一个'调整',调上去也算调整是吧?


发帖玩家晒出截图证据链:1月27日55级堡垒BOSS防御还是2200,更新后直接多出600点防御,变成了2800。而且这不是单纯的数值改动——更诡异的一幕出现了。

开战之前,BOSS面板上明明白白写着2800防御。

结果一开打,防御突然变成了2200。发帖玩家直接灵魂拷问:这是程序员套错代码了?
评论区瞬间炸了。有人阴阳怪气:'昨天那个通告怎么写的来着?我失忆了'——直指官方致信只字不提实际改动。也有人追问:'保真吗,保真就问你减没减吧。难崩,减1是吧',嘲讽官方所谓的'调整'本质是反向操作。
但事情很快出现了反转。3楼玩家甩出截图表示自己这边防御还是2200,质疑发帖人是'假舅舅'。紧接着11楼直接盖章'假瓜,他根本没动55级资源本BOSS',并贴出自己2814的面板截图作为反证。


然而打脸来得很快。16楼玩家'月雪樱'贴出了关键截图:外面看是2814,点进去战斗界面变成了2000多。19楼进一步补充了进战数值截图,确认了这个'外面高里面低'的诡异现象确实存在——作战开始前确实能看到2800的高防御,开战后数值恢复正常。

高赞评论火力全开。第7楼犀利总结:'反向下调,这溢出的恶意',并关联少前一时期就存在的故意上调难度为难玩家行为,感叹'这公司成为公敌并不是偶然'。第8楼更是精准吐槽:'这就是高贵的羽中,一个地方受气了(致信),要在另一个地方恶心回来(强度)'。第14楼则一针见血:'前脚说调整,后脚就加强怪,原来致信真的只是通知,完全没有歉意'。
至于那个进战前2800、开战后2200的神必BUG到底是怎么回事?有人推测可能是'拿龟龟的壳套怪上了'(即代码套用错误),也有人认为可能是更新过程中数值显示逻辑出了问题。但无论真相如何,这个时间点出现这种BUG——在官方刚刚承诺'调整难度'之后——怎么看都透着一股子讽刺味道。
目前这个帖子的后续发展是:部分玩家证实了BUG确实存在(进战前后显示不一致),但实际战斗中的数值到底是多少仍有争议。不过玩家们显然已经不在乎具体数字了——致信说了半天,难度不降反升的操作,已经把社区情绪彻底点燃。
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