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少前2新副本敌人数值暴涨400%,上期UP惨遭撕卡,玩家怒喷:氪金氪到怪身上了

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开服才一个月,少前2的玩家就已经体验到了什么叫"钱花在了怪身上"。新上线的突击步枪武器本(玩家戏称"圣遗物本")直接把boss数值拉到离谱水平——据主播大飞透露,最高档60级敌人数值暴增了300%到400%。这还不算最恶心的,更骚的操作是:boss全火伤、火免疫,而上一期UP的限定角色黛烟偏偏弱火,boss的被动射程还能直接覆盖黛烟的输出距离,让她根本打不出伤害。

简单来说就是:你上个月刚花钱抽的角色,这个月就被官方安排得明明白白。

最让人破防的是一个42级玩家的亲身经历:他带着40级角色去打推荐等级33级的副本,结果被怪暴揍到弃坑。他在评论区写道:"我特么都40级了,打个33级的怪,我需要研究那么细吗?不应该是碾压或者大概率auto过吗?结果被教育了,玩的也没有爽点了,天天被怪暴揍,开自动人物又暴毙,弃坑了,我菜,我快餐我承认了。"

而评论区的"结晶"玩家(指对游戏极端忠诚、帮官方洗地的玩家)的反应更是火上浇油——有人说"怪死的太快没意思,再翻几倍也没问题"。对此,另一位网友辛辣点评道:"我算明白这个游戏的受众是什么了,就是那种想要一点色的、不在乎剧情的、又喜欢受苦的战棋玩家。如果这3点在你身上同时存在,天哪,你就是为他而生的。"

帖子中还贴出了更多数据截图,显示玩家对当前版本"只会堆数值"的关卡设计深感不满。有人引用了知名UP主"星萝莉"的观点,称连长期维护少前2的KOL都"有点蚌埠住了",而社区里的极端拥护者还在坚持洗地。

有网友一针见血地总结了关卡设计的问题:"屎一样的关卡设计,本来可以用各种人形组合成有趣的玩法,但是设计者永远只会给敌人远多于你的数值和数量,通关套路几乎没有任何变化。"另一位则直言:"硬核?数值罢了。你说机制?这也配叫机制。"

而被反复提及的主播大飞老师(fly_k)目前正在收集数据、"闭门深造",预计1月31日前发布深度分析视频。有趣的是,评论区有人调侃:"羽中是用这方式(持续出新活、热补丁修改)妨碍大飞老是更新,我突然明白了。" 当有人问大飞老师是谁时,回答只有三个字:fly_k。

目前少前2社区的态度已经非常明确:手游扯上硬核就是找死。"一个关卡应该是等级到了一般玩家都能过,动一点脑子就能爽歪歪才算成功。到了他们那里就是机制要懂、策略性要有。不是那我为啥不直接玩XCOM,玩nm少前2。"这句话,或许就是这场数值争议的最佳注脚。

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