1月23日少前2维护后开放了60级等级上限,本该是个让玩家开心的更新,结果一算经验需求,直接把人算麻了。有玩家在NGA爆料,44升50级单个角色就需要25把经验本、250点体力,而游戏每天自然回体才288点——也就是说,你一天的体力全砸进去,刚好够把一个角色从44拉到50。这还没算50到60级的恐怖数字。

更有热心玩家补了一张更炸裂的数据图:新开放的45-60级所需经验,大概是1-45级总经验的2.5倍。这意味着之前辛辛苦苦攒的经验,跟后面比起来只是个零头。

而少前2的养成系统还不止角色等级一条线。角色等级和枪械等级是分开的,所需经验差不多;此外还有天赋系统,玩家估算拉满一个角色大概需要一周刷角色经验、一周刷武器经验、两周刷天赋。四舍五入一个月过去了,还没等你拉满呢——欸,新版本来了,出了上位角色直接把你队里的人踹了,重新拉吧。一位玩家辛辣点评:「等你拉满一个,新版本就出了,重新拉吧。」
面对这套养成地狱,有玩家一针见血地指出:「增加养成难度,本质是为了卖礼包和体力卡。」这不是什么高深的商业逻辑,玩家看得门清。更有评论提到,官方连论坛管控都收紧了——原帖标题就透露「手综把我贴杀了」,而且不止一位玩家反映帖子被删。连关于「一次性通行证」的讨论帖也被杀了,被吐槽「加强社管」。
当然评论区也有人试图洗地,拿崩铁80级和明日方舟290来类比,说满级本来就是要慢慢磨的。但这套话术立刻被其他玩家群起反驳。一位高赞回复指出:「人家粥拉到60就能打穿几乎所有关卡,你少前2能做到吗?」另一位补充:「崩铁每个版本基本C位都拉80,但人家从没专门刷过角色经验。」还有人直接点明核心区别:方舟的高难关卡并不是一定要拉满290才能过,而少前2你等级不拉满,「怪揍你就跟揍孙子一样」。
此外还有玩家把少前2和曾经暴死的国产游戏《幻》相提并论,认为两者都是用「脚填数值」的方式故意卡关来掩盖游戏内容不足的事实。有人爆料说当年有人用CE修改器直接改数据打通《幻》,结果发现结局根本没做,制作组后来才补上。这个类比可谓辛辣至极。
目前来看,少前2的养成系统在玩家群体中已经基本失去信任。一边是指数级膨胀的经验需求,一边是版本更替带来的上位替代压力,中间还夹着体力卡和礼包的氪金入口。用一句话总结:练角色的速度永远赶不上被替换的速度,而官方看起来并不打算改变这一点。
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