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少女前线2发售仅20天流水暴跌至4刀,"倍杀"交错战线首日却笑不出来

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一款游戏发售仅20天就"赢麻了"——如果"赢"的定义是自家日流水4美元、仍然"倍杀"另一款游戏首日2美元的话。这大概就是2024年1月游戏圈最离谱的标题党现场。

事情的起因是NGA网友贴出了七麦数据的截图:少女前线2(以下简称"二犹")的iOS预估流水在发售第20天出现了断崖式下跌,甚至疑似飞出榜单。与此同时,当天新开服的交错战线首日流水也仅有2美元——两张图并排一放,"倍杀"的喜剧效果瞬间拉满。帖子只留了一个字:赢!

然而评论区很快指出,这个"4美元"大概率是七麦在游戏飞榜后的模型失真。有网友分析:"按理说有延迟也应该是从0起跳,总不能是三两点慢慢加上去吧",暗示骤降不是真实流水,而是数据源本身的估算崩盘。另一位玩家补充道:"昨天榜单最低流水是迅雷客户端2955,二犹只会比这个低"——也就是说实际流水可能更低,低到已经无法被正常追踪了。

交错战线那边的"2美元"同样不是什么好兆头。有玩家解释当天服务器炸了,"大部分登录不进去,付款也炸了,进去的充不了钱",首日流水惨淡更多是技术事故而非玩家不买账。不过即便如此,两款游戏"卧龙凤雏"式的对比还是让整件事充满了黑色幽默。

评论区的辣评才是真正的重头戏。有人喊话"结晶粉赶紧氪金啊,雷蒙夫人赶紧接客救一下",直指少女前线2此前因"雷蒙夫人"文案争议导致的核心玩家大规模出走;有人调侃"4刀乐可能是绿区老头兜里揣的零钱",用游戏内世界观梗来嘲笑流水之低;还有人总结"不到一个月,直接走完本家全程,文案组直接成行业黑名单了吧",意思是少女前线2用不到30天的时间就速通了别人需要一两年才会经历的衰亡曲线。

最后,一条"这下死者为大"的评论为这场闹剧画上了句号。不管七麦数据是否存在误差,少女前线2发售仅20天就跌到飞榜边缘、与另一款同样开局不利的游戏形成"比惨"名场面,这本身就是2024年初二游圈最具戏剧性的事件之一。至于"倍杀"到底是赢了还是输了——大概只有那4美元知道答案。

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