一个名叫「长城列车」的游戏设定,英文名直球叫Great Wall,在游戏里扮演的角色是——强拆平民村庄的军事扩张机器。这瓜,从名字开始就自带火药味。
2024年1月8日,NGA论坛上一则关于《少女前线2:追放》中「长城列车」设定的求瓜帖迅速引爆讨论。起因是有玩家发现,游戏中的一个关键势力设定——用于净化荒野、圈占领土的移动城墙装置,官方英文名直接使用了「Great Wall」。

根据考据党玩家的梳理,游戏世界观设定中,世界被遗迹科技污染成荒野,而类官方势力「遗迹净化」的方式是:先派军队和雇佣兵清理区域,然后用「长城列车」这种可移动城墙装置把区域圈起来净化。听起来很合理?问题在于——在此过程中,会对荒野中的村庄部落发生「类似于强拆的事件」,毕竟军方有枪又有净化的大义名分,苦一苦荒野老百姓在所难免。
更劲爆的是角色设定。游戏中有个叫埃丝特的角色,家乡在沙漠,家乡被「长城」列车摧毁,然后她的复仇方式是——搞炸弹恐怖袭击。

官方设定中「长城列车」英文名直接用了「Great Wall」,而「Great Wall」在英语语境中最广为人知的指代就是中国长城(The Great Wall of China)。这一点成为争议核心。
评论区迅速分成几派。有玩家力图辩护,认为「没加the就不是中国长城,这点道理都不懂」。但反对派立即拿出了考据证据:不带the的「Great Wall」同样可以指代长城,并贴出了相关截图佐证。

还有人搬出了《装甲核心》系列(Armored Core)中也曾出现过「Great Wall」设定作为「日本人也这么用」的先例,试图说明这不是抄袭中国长城的概念。但一位考据型玩家花时间查阅了Armored Core Wiki,发现那个「Great Wall」出自《装甲核心:答案》(2008年作品,PS3/Xbox 360平台,全球销量约15万,无国行版本),其背景设定来自一个结合了中美日菲律宾的虚构军火公司。该玩家犀利反问:「日本人怎么设定是他的事,长城又不是日本民族的脊梁,你一个中国公司一字不差连名照抄别人设定的时候就一点脑子不带吗?」
另一位玩家则从地理考据角度补充:全球叫「Great Wall」的长城除了中国的万里长城之外,几乎找不到其他知名案例。有条「戈尔干长城」(The Great Wall of Gorgan)位于伊朗,是1990年才命名的小型遗迹。该玩家感叹:「great wall对于大部分正常的地球人来说就中国这一条」。
争论进一步升级后,有玩家直接质问:「你一个中国公司,在游戏里把Great Wall设为摧毁平民家园的军事强拆机器,设计剧情的时候都没觉得哪里不太对吗?」更有人指出,被长城列车毁了家乡的角色最终走上了搞炸弹的恐怖袭击之路,这条叙事链怎么看都不像是在致敬长城精神。
当然也有试图理性解读的玩家认为,如果把「长城列车」理解为分隔净化区与污染区的「长城」,那在废土世界观下并无不妥。还有人调侃「一带一路」梗,甚至扯到了《战锤:全面战锤》里的混沌矮人列车炮来打岔——虽然那玩意是恶魔引擎,跟这瓜完全不是一个画风。
截至目前,游戏官方尚未就「长城列车」命名争议作出公开回应。但围绕这个设定的讨论仍在持续发酵。一个名字,一个反派,一段恐怖袭击的故事线——到底是废土世界的正常设定,还是夹带私货的隐喻?各位看官,自由心证吧。
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