
一张截图,足以让整个评论区沸腾。近日,有网友在NGA论坛爆料,腾讯疑似已悄然入股了手游《机动战队》的开发商——游戏公国。消息一出,老玩家们纷纷涌入帖子,不是庆祝,而是集体扒皮。


有玩家一针见血地指出:"机动战队都能用微信登录了……我感觉早就多少投过吧。"这个细节看似不起眼,但在老玩家眼里,早已是板上钉钉的信号。
而评论区最精彩的部分,当属对开发者"胖虎"(社区对游戏公国核心制作人的昵称)的集体清算。一位老玩家给出了堪称教科书级别的总结:"这游戏堪称开发者躺平骗氪典范。"原因是有一个比较独创的"竖屏斗蟋蟀"玩法(指竖屏自动战斗的核心循环),然后就直接躺平了——各种骗氪,各种暗改。
最炸裂的细节是:早年玩家可以直接给胖虎本人转账,然后他就在游戏里给你发机体。这种"一手交钱一手发货"的原始交易方式,放在2024年的手游市场简直匪夷所思。此外,胖虎还特别喜欢"画饼",曾经承诺过的大世界玩法、机甲格斗新游,一个都没有落地。
目前游戏的主要商业模式被玩家总结为"买日本过气机器人IP出联动骗氪",当然原创机甲设定也不少。立绘水平则完全看运气——取决于具体是哪个画师画的,参差不齐。
关于国服日服区别对待的问题,评论区同样怨声载道。有玩家直言:"胖虎不做人,特别喜欢哈日,日服福利比国服好。"人品被评价为"烂到家了",暗改对机动战队来说"根本就不是新闻"。还有人补充道,胖虎还喜欢在社区"爆典发言"(发表争议性言论),但因为游戏太小众,所以一直波澜不大。
PVP方面的黑料同样不少。有玩家爆料称,竞技场里曾有一个抢头名的公会,"疑似官方开挂专门和玩家做对的"。还有人提到,胖虎画了很久的公会战大饼——什么捐一次性消耗机体、公会舰之类的——然后又改大收益,变着法子想让已经互相协议躺平的公会打起来。
氪金体验更是重灾区。有老玩家控诉:"刚充千把块强抽机子,一两个月就退环境。"砍氪金机和机师都是常事,明码标价上千R的"PY机"(通过特殊渠道获取的强力机体),还至少要3台同名突破才能开武器动作。竞技场里非机甲角色难打,飞机队被一刀砍废,出了带封动作的机师没用多久胖虎就直接砍了整个机制。
当然,也有少数玩家给出了相对温和的评价。有纯休闲玩家表示"至少送钻石比较大方,全勤的话基本商城皮肤全部无氪拿下"。还有人因为这家公司找过自己喜欢的VTuber做联动,表示"愿意不黑它"。但更多人的态度是:"见识到了辣么多离谱瓜皇和物价飞涨,硬生生给我冲淡了"——意思是其他游戏的烂操作太多,反而显得胖虎没那么离谱了。
一位玩家的总结颇具黑色幽默:"有了投资,就更加躺平了。指不定过段时间就拿钱整个大模型来骗氪。"甚至有人透露,游戏已经整了"大张主设计的空咒罗合金成品"模型,定价980元,"谁买谁钱多"。
总之,腾讯的介入让这个一直偏安一隅的小众游戏突然被拉到了聚光灯下。对于老玩家来说,这既不是好消息也不是坏消息——毕竟,他们已经被胖虎折磨多年,早就百毒不侵了。
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