在国内手游圈,美式战棋这个赛道说大不大说小不小,除了话题不断的《少女前线2:追放》之外,另一款低调选手——《异象回声》——悄悄拿到了版号。一个主楼贴出了两款游戏的对比图,瞬间引爆了玩家对这条赛道的激烈讨论。

有参加过二测的玩家对异象回声给出了相当细致的评价:第一章体验"惊为天人"——战斗节奏、人物刻画、开篇引入设定都很出色,就连新怪谈氛围也被认为是国内同类题材中最好的。不过新怪谈风格带来了一堆专有名词,好在游戏内置了词典。
然而从第二章开始,画风急转直下。玩家吐槽战斗用来疯狂灌水,"说两句就打一架",把剧情节奏撕得粉碎;战斗数值飙升,职业克制过于明显;更让人抓狂的是地图扩大后,斜45度俯视角根本点不到想点的单位。有玩家总结得很到位:明显是一款没做完的游戏,只能靠堆战斗混时长,但底子确实不错。
还有一位老哥对战斗机制做了深度对比分析,认为异象回声的掩体机制"爆杀"少前2。少前2用的是稳态指数系统,只要一个人打穿敌人的稳态,其他人就能集火,掩体形同虚设。而异象回声采用的是消除攻击次数机制——冲锋枪每次攻击造成5次伤害,敌人躲掩体后固定消除2次;法师一次造成3次高额伤害,掩体同样消除2次。简单但有效地突出了掩体的战术价值。
不过说到游戏品质,少前2的等比例人物和大场景确实看着舒服得多,而异象回声是大头娃娃+Q版小人+浓艳色彩的组合,有玩家直言"玩久了可能会疲劳"。
评论区最劲爆的瓜当属投资方撤资的消息。有人提到异象回声的主美是九酱子老师,"怎么也得蝗一下",随即有人爆料称前投资方紫龙已经撤资。后续有内测玩家确认:紫龙确实已经和这游戏切割了,官方也发过声明。
除此之外,游戏的一般向定位也引发了不小争议。有玩家指出游戏连"二次元"tag都没打,卡池里还有男性角色。有人直接表态:"可选性别加卡池男女就pass了,不是很想玩一般向的。"当然也有人纯粹为了画师"九酱子"或者角色"将老师的萝莉"表示一定要玩。
从开发团队背景来看,有玩家认出这家厂商此前做过《圣女战旗》,甚至好奇异象回声会不会上Steam。在时间线方面,主楼提醒得很实在:2024年即将到来,如果不能趁版号东风尽快上线,后面就要直面《绝区零》《终末地》《无限大》等重磅产品的围剿。
总结一下:异象回声是个底子不错但命途多舛的项目——第一章好评如潮但后续内容被吐槽注水,战斗机制有亮点但建模拉胯,拿到版号算是一针强心剂,但失去紫龙这个靠山之后还能走多远,玩家心里都没底。只能说,别似好吗,大家还想玩到这款游戏呢。
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