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少前2开服活动剧情直接击碎整个系列时间年表!指挥官流浪20年一事无成,文案被炮轰根本不懂少前

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开服才第四天,少前2的首个活动剧情就把整个少前系列30年苦心经营的时间年表炸了个稀碎——玩家看完脑子里只剩两个字:快跑。

事情是这样的。少前宇宙的时间线一直是明确的:少前1发生在2062年,云图计划2063年,面包房少女行动2092年,少前1到面包房跨度整整30年。少前1和云图计划都是面包房的前传,整个世界观是有完整年表可以查的。

关键来了:按照已有的设定,到了面包房时期(2092年),指挥官已经有了自己的势力,明面上是难民救助组织领袖,能调动IDW等一系列老旧人形,甚至成立了"无国界难民救援组织"。但这次活动剧情呢?写指挥官流浪了二十年,什么也没干,艾莫号甚至比以前更破旧了。原帖楼主直接开喷:这已经不是什么95不95、雷蒙不雷蒙的问题了,是整个少前2的主线基调都被判了死刑——追放前面可是挂着"少女前线2"这个名字,不是什么狗屎平行世界!

第7楼玩家一针见血:这次活动击溃了整个少前的时间年表,要知道原计划那个"无国界难民救援组织"的指挥官不是头就是元老,结果活动里给你一个开小破车的剧情。第11楼补刀更狠:元老?指打完仗后打扫战场收废品回收利用专员。

评论区堪称大型破防现场。第4楼玩家的长评最有代表性——少前1的成功很大一部分原因是剧情,剧情的优点在于写指挥官在那个残酷的世界里,在众多人的牺牲中,在多方博弈之下,用最大努力唤醒一点点希望,同时和人形搞对象。现在两边重点都没抓住,圆都不知道怎么圆。

第13楼更是总结得辛辣:这就是文案的"惊世智慧"——开服第四天就在活动剧情里告诉你,接下来的剧情就是开个小破车在黄区流浪,不会参与任何惊心动魄的事件,不会加入任何势力纷争,就是在黄区开小破车捡垃圾。十年里一事无成,艾莫号越混越回去。

第5楼爆料称指挥官的原型其实是"雷蒙先生",暗示编剧有权按照自己的想法来写,"笔在人家手里","一个不受太多制约的编剧真是最快乐的职业"。第2楼则讽刺说他们能在正统续作的首次活动搞出半成品剧情还强行插入跨度20年的时间切片来肆意挥洒文采,也不能要求太高了。

第12楼更是在玩梗:这就是"更新世界的锋芒"吗?真是锋锋又芒芒呀。第10楼喊话"雷中堂救一下啊",第14楼回应说"甚至它弄不弄得懂之前它自己做的面包房的剧情我暂且蒙古"——言外之意连自己家的游戏设定都搞不清楚。

也有玩家提出"解决方案":第16楼说直接吃书,来个"此指挥官非彼指挥官"不就解决了?第19楼紧接一句神回复:破案了,面包房是蒙德——这是在玩原神梗(蒙德是另一个世界),暗讽少前2已经和前作世界观脱节到了"异世界"的程度。

第18楼倒是看开了:不是还有十年吗?朱元璋白手起家15年建立明朝,就当指挥官发愤图强了。但这毕竟是少数乐观派——大部分玩家已经对少前2的剧情走向彻底失望。第3楼和第15楼都在讨论面包房重制版无限跳票的问题,认为按照羽中死保追放文案的态度,大概率会通过吃书来"解决"矛盾。

总而言之,少前2这次活动不仅没给开服续上好口碑,反而用一个"流浪20年一事无成"的设定,直接把系列30年时间线搅了个天翻地覆。对一个靠剧情起家的IP来说,这大概是最致命的一刀了。

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