
国家新闻出版署深夜的一纸征求意见稿,直接把游戏圈炸了个底朝天。短短一天内,游戏板块蒸发近5000亿市值,连带整个A股一起跳水——这波属于是"金融核弹"级别的操作了。然而更炸裂的来了:版署在周末紧急加班发了回应,画了两个重点。

回应核心内容就一句话:对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
先来看看这两条让整个行业地震的条款到底写了什么。第十七条【禁止强制对战】:网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额并公示,对非理性消费行为应弹窗警示提醒。翻译成人话就是——氪金体系的几大核心套路,全给你堵死了。
NGA网友一针见血地指出,这两条"确实是说在痛点上了"。但痛点的真正含义是什么?用另一位网友的话说,投资者眼里只能看到一句话:「将会限制游戏充值额度」,这就是"金融核弹"——股票版面直接吓疯了。
有老哥精准分析了这波操作的逻辑链:八成是前一日跌了快5000亿带崩股市,影响大出乎预期,被其他方面上压力了(营商大环境),所以版署今天就立马回应——而且还是周末,估计是被叫回去加班讨论的。重点提出的再研究修改的两点(第17、18条)恰恰都是最影响收入的,所以"个人觉得可能就高高举起轻轻放下了"。
评论区的情绪相当精彩。有人直接开嘲讽:"写都写了,发都发了,怂什么啊""别改啊,直接上,谁怂谁是狗。盘砸完了现在想来操作了。"还有人玩起了阴阳怪气:"哦,我们将在15个工作日后表示回复。""朝令夕改的影响是什么来着?""涨回去还能再赚一波。"
当然也有冷静的声音指出:"这玩意本来就是'意见征求稿'啊,怎么看你们说的已经板上钉钉立法了一样。"但问题是,连征求意见稿都能带崩5000亿市值,这本身就说明市场对政策风险的恐惧已经到了什么程度。
更有意思的是,有NGA网友提到,写第17、18条的人脑子里想的游戏,"大概是瓜版大部分人听都没听说过的",比如曾经在瓜版露过面的"重返帝国"。换句话说,挨刀的可能是那一类"逼氪重灾区"的游戏,而不是所有游戏一刀切。至于最终落地会是什么样——且看版署如何"认真研究"吧。
评论 (0)
暂无评论,来说两句吧! 🍉