
一纸征求意见稿,直接把整个网游圈炸翻了天。国家新闻出版署拟出台新规:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励——换句话说,手游们赖以生存的"签到月卡+首充翻倍+氪金连充"三大摇钱树,全都要被连根拔起。

主楼楼主一句话道出了所有人的心声:'这条通过了,那不是所有网游凉凉。'评论区随即补上了更清晰的大图,有眼尖的网友还发现,征求意见稿不仅针对签到、月卡这类日常运营套路,甚至连游戏内交易系统也疑似在限制范围内。

不过老油条们显然见惯了大风大浪。一位网友直接开怼:'但凡看到意见稿的就别搬了,每年都搬这种东西大的要来了,从来没来过大的,这种看都不用看就不可能通过的东西更是逗你玩的。'但很快就有反驳的声音——有人搬出了港股网易和腾讯的暴跌数据,意思是这次市场用真金白银表态了,跟以前那种'狼来了'完全不是一个量级。

除了氪金限制,征求意见稿中关于'禁止强制对战'的条款同样引发了热议。有人猜测指的是竞技场等必须PVP才能拿奖励的玩法,也有人认为是针对早年网游中常见的'强制PK'机制。具体怎么界定,恐怕得等细则出来才能知道。

评论区的反应堪称大型人间清醒与大型崩溃现场的混合体。悲观派认为这等于自废武功——'本来手游行业发育的不错,不扶持一下出海去打天下,反手天魔解体,自绝武功,评价为堪比90年代动漫行业自我阉割的神功。'更有人一针见血地指出:'你是投资人,收到这种政策倾向的信息,你会继续往游戏业投资资金么?'
而另一位网友则辛辣地描绘了一幅'出海后遗症'的讽刺画面:玩家打着违法的汉化补丁,用着非法信道的VPN,氪金的钱先给外国抽一手税——'但是,我们国内的游戏管好啦!'
当然也有拍手叫好的玩家。有人表示:'我就觉得这个玩意落地是好事,厂商死就死,少了这么几个氪金手游是翻天了?本来就不是什么好游戏。'还有人专门吐槽了某游戏(网友提到'烧钱2',即《少女前线2:追放》)的诱导消费设计——'战令那里有个一键收取,你点下去它就弹出来说高级战令给的更多,问你买不买。我的评价是,好似,开香槟咯。'
至于厂商会不会乖乖就范?有玩家表示不乐观:'抽卡到现在都没禁掉,就算真出了规则也就是厂商玩个文字游戏的事。'另一位则举例说:'不让抽奖人家推出了购买代币抽奖,不让连续充值人家肯定能推出代替的。'这场监管与反监管的博弈,看来才刚刚开始。
截至发稿时,这条消息已经在各平台引发轩然大波。港股方面,网易、腾讯等游戏巨头股价应声下跌,用真金白银给市场投出了'恐惧票'。至于这份征求意见稿最终能否落地、落地后执行力度如何,一切还是未知数。但有一点可以确定——中国游戏行业,又要变天了。
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