三国杀又整活了。这次斗地主模式推出的新武将"女娲",血上限直接飙到了169点——虽然自带百分比扣血的负面被动,严格意义上不完全是169血的怪物,但这个数字放在三国杀里依然相当炸裂。
据原帖介绍,女娲开局血量为69/169,需要通过"补天"和"炼石"两个技能不断回复体力,把这个100点的"天漏了"的窟窿补上。一旦体力等于体力上限(也就是"天补完了"),直接触发获胜——补天神话变游戏机制,创意确实不错。
但真正让玩家讨论炸开的,是这个"补天完成"的判定方式。帖子第4楼直接指出:"补天补完了立即使其他角色死亡"。也就是说,不是你赢了,而是别人全死了。这个诡异的判定逻辑引发了大量吐槽——"补天是救世不是灭世啊"、"原版马岱恐成忠臣"。
第12楼玩家更是直接分析了三国杀程序层面的问题:"我怀疑三国杀程序员就没做过直接胜利的判断机制",并举例之前手杀"十常侍"的休整机制就出过类似的bug——因为十常侍先移除游戏再回来的逻辑问题,投降反而会变成你赢。
不过比起程序bug,更多玩家在意的是一个灵魂拷问:三国杀,你到底还是不是三国?第2楼淡定表示"见怪不怪了,还有孙悟空和嫦娥呢",第6楼直呼"杉果杀都出到女娲了",第15楼更是震惊:"三国都杀到女娲面前了???"第19楼的灵魂一击:"现在三国杀不出三国的英雄了么"。
除此之外,169血的数值本身也让人哭笑不得。第17楼调侃:"把她技能洗了搞个69血白板也挺猛的"——光是裸血量就已经碾压大部分武将了。第7楼更是玩梗:"能挡住青眼白龙一拳吗"(游戏王梗),把不同次元的战力体系拉到一起做了个名场面。
目前来看,女娲在斗地主模式中强度不算太高,但"补天"的玩法设计确实有新意。只是三国杀越来越离谱的神话化路线,让老玩家们的心情相当复杂——补天补没补好不知道,三国的"天"怕是真的塌了。
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