近日,紫龙游戏旗下的战棋手游《钢岚》传出消息:原定的付费内测转为退款测试,公测上线时间也随之延期。社区普遍猜测,此次策略调整是因为内测数据未达预期。

尽管此前TapTap发布会曾预告该作将于年内在国内上线,但目前从玩家反馈来看,游戏前景面临极大挑战。除了机甲战棋本就是“小众中的小众”这一品类困境,其过高的难度曲线和被戏称为“天龙八部式”的复古付费系统,更是劝退了大量核心玩家。

社区评论炸开了锅:有玩家直言这游戏“生错了时代”,也有资深测试者吐槽养成系统极度臃肿,涉及机师、芯片、机器人等多维度的刷取压力,导致开荒阶段几乎毫无正反馈。大家普遍认为,如果研发团队不针对这些“陈旧”的设计进行大刀阔斧的改革,直接上线恐怕难逃“暴死”结局。
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