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【仙剑世界】首曝CG与制作人“画饼”:开放世界仙侠能否重拾情怀?

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近日,《仙剑世界》正式发布了首支概念CG“剑启”,并同步公开了制作人海涛的致辞。项目组试图构建一个融合仙侠哲学与市井烟火的开放世界,提出了“万物有灵”的核心主题,承诺将仙剑系列经典角色与六大场景有机结合,旨在打造一个鲜活的修仙生态。

制作人强调,本作是在姚壮宪指导下开发的“多平台开放世界游戏”,并邀请玩家加入“共研计划”。然而,社区对于这份“大饼”并不买账。玩家们针对该作的表现形式(CG vs 实机)产生了极大质疑,“一帧都不信”成了主流心态。

评论区可谓槽点密集:不少玩家直言“预定垃圾游戏”,并精准嗅出“国产MMO”的工业糖精味。更有玩家提到该作背后的厂商背景,发出“快跑”的警告,并顺带讨论了前作《仙剑奇侠传七》的剧情争议,表示对新作的质量难以抱有信心。

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