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【求瓜】深空之眼和解神者之间,是否存在某种微妙的血缘联系?

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最近一位玩家在社区发帖询问,表示在入坑周年庆期间的《深空之眼》时,发现该作与当年的《解神者》在题材、养成体系(如刻印与兽主)以及三位角色同屏作战的机制上有微妙的既视感。

此言一出,社区迅速产生分歧。部分玩家认为将两者类比是对《深空之眼》的恶意抹黑,指出《解神者》当年著名的“ntr节奏”(指游戏中因剧情导致的玩家不满)与该作性质完全不同。

针对UI与玩法,评论区各执一词。有玩家觉得UI设计极具“既视感”,甚至调侃《深空之眼》是《战双帕弥什》的“缩水版”。而不少资深吃瓜群众则认为,大眼的真正问题不在于抄袭,而在于长期伴随的“屎山代码”(指难以维护的混乱程序结构)导致的频繁Bug,虽然运营滑轨速度快,但角色技能迭代仍让玩家倍感头疼。

最后,有网友总结道,相比于纠结两者的关联,不如将其看作是为那些厌倦了《崩坏3》强度焦虑或《战双帕弥什》硬核动作的玩家提供的一种“弱保软”养老选择。

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