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《绯染天空》首年战绩:狂揽2亿美金背后的争议与赞誉

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根据权威手游数据机构Sensor Tower的统计,《绯染天空》(Heaven Burns Red)在开服首年(2022年2月至2023年1月)表现强劲,总营收突破2亿美元大关。数据图表显示,这一数字约在2.2亿至2.3亿美元之间,折合约307亿日元。对于开发商WFS而言,该作贡献了其总营收的85%,作为原创IP能取得如此耀眼的商业成绩,确实难能可贵,也证明了麻枝准在剧本创作上的号召力。

在评论区,玩家们对于这份成绩单反应不一。虽然商业上大获成功,但不少用户指出游戏的“软肋”在于游戏性。有玩家直言:“120%的乐趣在剧情,RPG部分甚至减分。”评论中,吐槽战斗枯燥、养成复杂、迷宫系统过时(甚至被批评为“旧时代毒瘤”)的声音此起彼伏。对于非剧情党来说,这种以剧情驱动、强依赖声优演绎和演出效果的模式,确实容易在短时间内出现弃坑潮。

有资深玩家一针见血地指出,该游戏本质上是“麻式相声(指麻枝准独特的幽默与情感表达)”的载体。对于热衷于Galgame体验的玩家,它是一部顶尖之作;但对于追求传统RPG快感的玩家而言,反复堆Buff扔核弹的套路化战斗确实容易令人厌倦。更有玩家调侃称,这是WFS旗下《Another Eden》(时空猫)的进阶版,玩多了确实会感到“审美疲劳”。

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