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原神早期开发曾首选Xbox平台?揭秘背后与索尼合作的因果关系

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近日社区讨论焦点转向了一则关于《原神》主机版开发秘闻:有传闻称游戏最初并非优先考虑PS平台,而是曾尝试通过微软技术总监主导开发Xbox版本。据网友考古,前Xbox员工弋振中曾参与相关开发,且米哈游早前确实注册过Xbox版本的原神商标。

舆论普遍认为合作失败的主要原因在于双方的错位。有评论犀利指出,当年身为“小厂”的米哈游在寻求合作时遭遇了微软傲慢的“冷遇”,对方未能看重其潜力。而索尼则抓住了时机,以诚意十足的态度促成了后续的成功,甚至在后期引发了微软对中国游戏市场的深度反思与追赶。

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