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星之破晓自称流星蝴蝶剑正统遭群嘲:核心制作人在网易,玩法照搬永劫无间,腾讯这波'找爹'翻车了

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腾讯和网易又打起来了——这次的战场,是一款诞生于2002年的老游戏《流星蝴蝶剑》。一切的起因是腾讯旗下《王者荣耀》IP衍生新游《星之破晓》在QQ和微信平台发布了一篇声明,公开宣称自己才是《流星蝴蝶剑》的正统继承者,言下之意:你网易的《永劫无间》别来碰瓷。

这波操作直接在NGA引爆了讨论。要知道,《流星蝴蝶剑》当年可是国产动作游戏的天花板,而《永劫无间》从立项之初就被视为它的精神续作。现在腾讯突然跳出来说'我才是正统',玩家们的第一反应不是震惊,而是——你在开玩笑?

1楼一针见血地指出:'虽然但是,流星蝴蝶剑还真是永劫无间的爹。'多位玩家证实,《永劫无间》的核心开发团队24 Entertainment,确实有大量当年参与《流星蝴蝶剑》的技术人员。但真正的核弹级爆料来自3楼和4楼——《流星蝴蝶剑》的动作设计核心人物关磊,现在就在网易24工作室工作。

4楼的高赞回复直接开炮:'太神金了,找个制作团队走干净的空壳公司董事长和民间MOD作者站台,就觉得可以和关磊打擂台比正统吗?不知道的还以为他们把蔡浚松请出来了。'言外之意很清楚:你腾讯买的只是一个名字,《流星蝴蝶剑》的灵魂和肌肉早就在网易了。

然而10楼有玩家提出了另一派观点:'IP在谁那谁就是正统,别的都是虚的。再怎么原班人马做个再像的也不是流星蝴蝶剑了,非要扯关系只能叫精神续作。'这逻辑乍一听似乎也有道理——毕竟IP所有权确实是法律层面的'正统'。

但11楼的回怼更精彩:'你是正统流星,但你怎么战斗系统不继承正统流星的,过来"继承"永劫这个精神续作呢?关磊的永劫战斗系统只沿用了流星的动作招式,具体操作逻辑完全是推翻重做的。腾讯不过就是扯个虎皮过来打马虎眼,给不了解流星和永劫的王者玩家一个能说服自己的借口。'

12楼更是用试玩内容实锤:'它不是单纯的玩法类型撞车,试玩里能很明显看到它照搬了永劫那套白蓝振金的猜拳博弈逻辑,甚至跑步拼刀钩锁动作都快一比一复刻了。这不是找一个老东西和另一个入土的不算老东西背书能解决的问题。'这段发言信息量极大——等于说腾讯拿着《流星蝴蝶剑》的IP名号,做的却是《永劫无间》的玩法复刻。

13楼的吐槽堪称点睛之笔:'比起流星蝴蝶剑是不是永劫无间的爹,腾讯这种"网易也干了"的理直气壮也很离谱吧。'16楼则用一句话概括了整场闹剧:'简单说就是王者找爹联动,儿子急了跳出来大喊我是只此一家。'

17楼还翻出了网易的黑历史,晒出网易此前对《糖豆人》和《黎明杀机》的版权态度截图,讽刺网易'之前碰瓷时候不是很尊重版权吗?'——这场嘴仗打到后来,双方的黑历史都被扒了个遍。

18楼则冷静地分析了局势:'互相炒作罢了。任何社区关于破晓的讨论度都远低于永劫。'19楼的回复为这场'正统之争'做了最辛辣的总结:''正统''精神续作'几个词拼接在一起的时候已经有种荒诞又阿Q的味儿了,不管是当年的撸还是现在的永劫,拼命强调自己是正统的样子看着很心酸。'

目前来看,这场'流星蝴蝶剑正统之争'更像是一出精心策划的营销大戏。腾讯想要IP背书为新游造势,网易自然不会坐视自己的精神续作被截胡。至于谁是真正的'正统'?也许就像某位玩家说的——'打起来,看看谁才是流星蝴蝶剑正统'——让玩法和品质说话,比口水仗有意思多了。

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