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射雕开服仅45天就被曝放弃开放世界转向副本,制作组已被发配边疆,玩家怒喷:那我为什么要选你?

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开服才45天,就宣布放弃自己最大的卖点——这不是段子,这是网易《射雕》正在发生的事。据NGA网友爆料,射雕制作组已经在招聘沟通中明确表态:放弃开放世界,主做副本和秘境。一个靠金庸IP情怀撑起来、靠开放世界赚眼球的游戏,要亲手砍掉自己的灵魂。

据原帖爆料,在昨天的"天龙人BUG"事件之前,发帖人还在和射雕组的人聊天。虽然各种消息渠道都已经得知这个"十亿组"(据称项目投入十亿级别)已经被发配边疆——搬了家,连网易自家520活动都没有带他们玩。但因为对方又开了新的招聘需求,所以聊聊看还是可以的。结果聊下来发现,制作组的态度很明确:放弃开放世界。

那么问题来了,为什么要放弃?原帖还原了射雕从立项到上线的核心矛盾:开放世界大世界和侠士系统,本应是与金庸IP联系最深、最能赚钱的玩法,但它与玩家自身的武学、装备、高难玩法完全割裂,二者之间没有任何联系。打副本都是组队打,因为官方写着组队爆率更高,而且侠士AI根本无法处理BOSS机制。侠士相关玩法产出给侠士用的东西,玩家玩法产出给玩家用的东西,互不相欠——也就是说,开放世界和角色养成是两张皮。

这就导致了一个极其尴尬的局面:射雕的大世界体验其实不差,有玩家在评论中直言"大世界体验我感觉是非常良好的,尤其是音乐真的很棒,谁不想路过勾栏就顺便听听曲呢"。但问题在于,官方一直在宣发武学系统,主推MMO滚服的数值导向,大世界里塞满了和战力挂钩的奖励,美其名曰宝箱让你开,甚至还有双人宝箱强制社交。"以开放世界之名,让玩家大肝特肝"——有玩家如此总结。你不做就拿不到属性资源,升不了功力跟上大部队,"除非你家里有矿开蓝绿修改器"。

一位网友的评论精准戳中痛点:"这类游戏有个问题,就是啥都和战力关联,导致本该是福利的大世界奖励,生生成了肝度负担,一边靠武侠IP的吸引力,一边最后都是去搞战力数字。幻塔的策划都比射雕策划组门清。"幻塔——一个曾经被群嘲的游戏,都被拿出来当正面教材,可见射雕的问题有多离谱。

还有玩家质疑:连沸沸14(FF14)都能做到AI队友处理副本机制了,2024年了,能熟练处理副本机制的AI队友都要遍地开花了,射雕的AI却连BOSS机制都搞不定?

而对于"放弃开放世界主做副本"这个决定,玩家的反应几乎是一边倒的嘲讽。"这个美术风格来主打副本?"一位玩家发出了灵魂拷问——射雕的美术风格偏写意国风,这套视觉语言天生适合大世界探索而非副本刷刷刷。另一位更直接:"打本游戏为啥选你?没有这IP和大世界谁看他一眼?逆水寒手游不比他好?"网易自家的逆水寒手游就是MMO赛道的直接竞品,射雕如果放弃开放世界等于自废武功,跑去和自家产品正面硬刚。

最辛辣的一条评论则一针见血:"直接下结论吧,玩原神玩的。"——暗指射雕当初跟风做开放世界是受原神影响,但学了个四不像。还有人感慨"开发了5年,问题早就暴露出来了,死都不改,等上市流水教做人了才知道错了?晚了。"

目前来看,射雕制作组的处境相当微妙:被边缘化、被搬家、被520活动除名,但在重新招人试图转型。一个开服才45天的游戏就走到了"推翻重来"的地步,究竟是壮士断腕还是垂死挣扎,恐怕只有流水数据能给出答案了。又一只缝合怪倒在了冲锋的路上。

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