
P5X又出大活了。这次不是数值爆炸、不是卡池翻车,而是制作组用一种让所有人目瞪口呆的方式,解决了困扰已久的COOP"连体人"争议——他们直接把新角色的COOP给删了。没错,你没看错,P5系列最核心的COOP系统,在手游版里被官方亲手阉割了。

所谓"连体人"争议,是指P5X手游中的COOP剧情总是把男女角色绑定在一起,搞得像强制配对一样。玩家对此早有不满,而官方此前的"解决方案"就已经够骚了——偷偷把恋爱COOP改成了友情COOP,悄无声息地删掉了恋爱线。现在更是变本加厉,新出的常驻五星女性角色直接不给COOP了,相当于釜底抽薪。
但让玩家真正炸锅的,是这种操作背后暴露出来的逻辑矛盾。高赞评论一针见血地指出:P5系列的COOP是与角色建立联系的核心系统,涵盖爱情、友情、战友等多种关系,既有5到10段深度剧情去了解角色甚至发展恋爱关系,也有实打实的战力提升。现在踢出COOP变成普通支线任务,镜头少了、剧情浅了、战力也没了——那P5还剩什么?
更有玩家犀利吐槽:"玩P5时就是把它当成galgame玩的,战斗基本无视,现在这是相当于把主要的游戏内容删了?"这条评论引发大量共鸣,另一位玩家回复说"碰到同道中人了!一到打宫殿头都疼,只想出去逛街",可见COOP日常玩法才是很多P5玩家的真爱。
而让矛盾彻底爆发的导火索,是前后操作的双标:前一个限定五星YUI的COOP剧情就已相当敷衍——其他COOP有不同地点的约会剧情,YUI没有;不仅没恋爱线,剧情量也缩水。新出的常驻五星女角色更是直接不给COOP。反倒是开服的几个男性四星角色要追加COOP,高人气女性四星还要蹭别人的COOP剧情。有玩家嘲讽道:"纯幽默。"
第11楼的评论更是精准暴击:"nt决策,A厂和完美不会以为P5的热度是迷宫提供的吧?P5X都市玩法的重中之重就是消耗行动点数推进COOP,没有COOP天天打工很有意思吗?"直指P5的核心卖点从来不是战斗,而是日常社交和角色羁绊。
面对汹涌的舆论,也有少数声音试图为官方辩护。第16楼认为"再过一年一大堆角色,人人都有COOP不现实",第17楼推测"之后策略可能是一个版本三个角色只给原创限定五星做COOP"。但第19楼直接回怼:"建议说服拳头把召唤师峡谷删了,毕竟做新英雄改数据太麻烦了。"——把类比拉满,嘲讽力拉到极致。
还有玩家联想到去年的"名场面",第18楼直接问:"这不老后2同款轻量化操作?难不成羽中跑去完美了?"把P5X的操作和《少女前线2》砍剧情的争议相提并论。第1楼也感慨"P5系列没COOP,让我想起羽中的轻量化,剧情不敢放出来"。
截至发稿,P5X官方尚未对此争议做出正式回应。但可以确定的是,当一个以"羁绊"为核心主题的游戏,选择用删减羁绊内容来解决争议时,玩家的信任正在以肉眼可见的速度流失。P5的灵魂是COOP,不是迷宫——希望制作组搞清楚这一点。
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