一款手游一年的广告费能花多少?NGA网友给出的答案是:近3亿美元——而且这只是美国一个市场的数据。



2024年4月29日,NGA论坛一位网友发帖晒出一组数据图表,内容来自第三方广告监测报告《2024年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察》。数据显示,米哈游旗下《原神》和《崩坏:星穹铁道》在2023年第二季度至2024年第一季度期间,仅美国市场的广告投放费用就接近3亿美元。发帖人感叹:"原神崩铁一年了才不到三亿美元的广告费,比我想的要少。"
但评论区的数学课才刚开始。
有高赞回复指出:"这只是美区的,美区是全世界投放价格最贵的市场,估计要占全部海外宣发成本的1/3到1/2。"按此推算,米哈游海外宣发成本可能在6亿到10亿美元之间,加上国内宣发,总成本可能达到10-15亿美元——约合近百亿人民币。该网友进一步分析,这个比例其实符合游戏公司正常的宣发成本(约占营收1/3),反倒是以前米哈游的宣发成本低得离谱,"5倍的增幅,等于22年才20亿左右宣发成本,怪不得22年利润率高的吓人。"
这份数据的原始出处在一篇微信公众号文章中,由第三方广告监测机构发布的行业报告。有帖友贴出了原文链接,确认数据来自美国市场亚太游戏品牌数字广告分析。
不过数据解读并非没有争议。有细心的网友提出了一个关键歧义:米哈游绝大部分广告投放在YouTube上,而YouTube虽然是美国公司,广告效果却是面向全球的。"米哈游经常投广告给樱花妹VTuber,宣发目标其实是日本人,那这个宣发成本算投在美区还是日区?"

围绕这个问题,评论区展开了一场小型技术辩论。有人指出YouTube广告是根据访问用户的位置投放的,跟视频创作者所在地无关——"美国人和日本人看同一个VTuber被推送的广告也是不一样的,你不买某个地区的推广,油管就不会给那个地区的人推送。"也有人认为,即使是日区投放,钱最终还是付给了YouTube这家美国公司,所以这笔成本大概率会被算进"美区"数据中。如果这一推断成立,那美区数据实际上涵盖了面向全球市场的YouTube广告支出。
最让社区震惊的一个对比是:米哈游在美区的广告支出,几乎等于所有日本游戏大厂在美区投放的总和。一位网友直言"有点夸张",而另一位则调侃道:"米哈游恨不得把广告打到马桶水坑里,让你拉屎的时候都能看到。"
也有网友试图理性看待这个数字:"俺们互联网产品公司是这样的啊,拼多多抖音也干了。"但更多人的第一反应是震惊——"手游公司百亿广告投放,还是震惊到我了。"有推算认为,如果美区只是全球投放的1/3,那米哈游全球全面宣发成本在15亿美元左右是"比较靠谱的"。
不过需要指出的是,原帖评论中也有声音对数据来源和准确性提出质疑,且米哈游并未上市,无法通过财报直接验证这些数字。三位创始人(持股41%、20%、20%)是公司最大股东,没有对公众披露财务数据的义务。所以这组数据虽来自第三方报告,但具体到米哈游的实际支出,仍有待更权威的信息来确认。
评论 (0)
暂无评论,来说两句吧! 🍉